활력의 고리(조수스킬)

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스킬 정보

타입 구분 : 전투 코어

티어 구분 : 티어 3

발동 타이밍 : 전투 중

필요 심볼 : [ 비밀 ] , [ 각성 ]

스킬 효과

매 페이즈 종료시에 플레이어의 HP 가 최대 HP 의 일정 % 미만이고 [ 비밀 ] , [ 각성 ] 심볼을 둘 다 요구치만큼 소모한 경우 각성발동을 체크하고 그렇지 못하면 일반발동을 체크하여 체크에 성공하면 발동합니다.
발동하면 플레이어의 HP 를 일정량 회복하고 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ], [ 추가 데미지 증가 ] 효과를 부여합니다.
일반발동시에는 스킬의 발동률과 성능이 크게 감소합니다.
각성발동의 체크에 실패하는 경우에 소모한 [ 비밀 ] , [ 각성 ] 심볼의 일부분이 환급됩니다.
활력의 고리 스킬에 의한 전투 내 지속효과는 최대 3 회까지만 받을 수 있습니다.

효과표

레 벨 발동률 필요심볼 효 과
Lv 1 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 1 개
플레이어의 HP 가 50 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 0.5 % 증가
Lv 2 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 1 개
플레이어의 HP 가 52 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 4 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 0.7 % 증가
Lv 3 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 1 개
플레이어의 HP 가 54 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 5 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 0.9 % 증가
Lv 4 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 60 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 6 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 1.2 % 증가
Lv 5 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 62 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 7 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 1.4 % 증가
Lv 6 ??? [ 비밀 ] 2 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 64 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 8 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 1.6 % 증가
Lv 7 ??? [ 비밀 ] 3 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 72 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 9 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 2 % 증가
Lv 8 ??? [ 비밀 ] 3 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 76 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 10 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 2.2 % 증가
Lv 9 ??? [ 비밀 ] 3 개
[ 각성 ] 2 개
플레이어의 HP 가 80 % 미만인 경우 체크해 발동하면 플레이어의 최대 HP 의 11 % 회복, 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] , [ 추가 데미지 증가 ] 효과 2.4 % 증가
특이사항

같은 페이즈의 스킬 체크 전에 다른 요소에 의해 발동 HP 조건을 만족하지 못하는 경우 발동하지 않습니다.
각성발동의 체크 실패시에 필요 [ 비밀 ] , [ 각성 ] 심볼의 1/2(올림) 개 환급 (최소 1 개는 소모됨)
일반발동시에 발동률은 각성발동의 1/4(올림), 회복량은 1/2(올림), 전투 내 지속효과는 1/3(소수점 두자리 올림계산) 계산되어 적용
활력의 고리 스킬에 의한 전투 내 지속효과는 전투 내 최대 3 회까지만 누적가능