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버프는 지정된 시간동안 캐릭터에게 지정된 효과를 부여하는 개념입니다.

지정된 시간이 종료되면, 캐릭터에 걸려있던 버프는 사라지며 더 이상 효과를 받지 못하게 됩니다.
버프는 스킬 사용, 조수 스킬 사용, 아이템 사용, 음식 섭취, 몬스터 스킬, 필드 효과, 이벤트 등 다양한 경로를 통해서 얻을 수 있습니다.
버프의 유형에 따라 구분되며 전투 버프, 일반 버프, 페널티 버프, 기타 버프 로 구분됩니다.

전투에서 여러가지 유용한 효과를 주는 유형의 버프입니다.
입히는 데미지를 올려주거나, 명중률을 상승시켜주거나 하는 등의 효과를 가지고 있습니다.
보통 모든 전투에서 발동하지만 일부 버프에 한해서 전투의 종류에 따라 효과가 발동되지 않는 경우도 있습니다.

전투 외에 효과를 주는 유형의 버프 입니다.
이동시에 효과를 발휘하거나, 개더링 작업에 도움을 주거나 합니다.

캐릭터에세 부정적인 효과만을 주는 유형의 버프 입니다.
5 가지 계열로 구분되어 있고, 각각의 특징이 있습니다.
독 계열, 상처 계열, 돌연변이 계열, 정신 계열, 저주 계열 으로 구분됩니다.
설정되어 있는 계열에 따라 페널티 버프의 치료가 구분됩니다.

위의 유형에 속하지는 않지만 페널티 버프는 아닌 모든 버프 입니다.
용도에 의해 특별히 따로 구분되는 부분은 없습니다.

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