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  • | style="color: #8b9bc5; text-align:center;" | <span style="font-size:1.4em; font-weight:bold;">[[:분류:직업|직업]]</span>은 캐릭터 반 ...-moz-border-radius:10px;" | <div style="float:left; color:#f7fff7">★ [[1 클래스]]</div>
    11 KB (823 단어) - 2017년 11월 7일 (화) 17:58
  • | style="color: #a7a7a5; text-align:center;" | <span style="font-size:1.4em; font-weight:bold;">[[스킬]]</span>은 캐릭터가 배우는 것으 ▷▷▷ <span style="font-size:1.2em;">[[:분류:전투 스킬|전투 스킬에 속하는 스킬 목록]]</s
    8 KB (547 단어) - 2017년 11월 7일 (화) 17:58
  • | style="color: #8b9bc5; text-align:center;" | <span style="font-size:1.4em; font-weight:bold;">[[:분류:집|집]]</span>은 플레이어의 캐 ...로는 3 클래스 직업으로 전직하고, 자신의 집이 없다면 1 회에 한해서 [[임시 가옥]] 을 받게됩니다.<br/>
    4 KB (276 단어) - 2017년 11월 7일 (화) 18:01
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 5 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 2 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (274 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:42
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 5 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 2 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (277 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 14:03
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 6 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 3 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (273 단어) - 2022년 8월 22일 (월) 14:35
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...과 데미지가 4 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 1.5 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (274 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:43
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 5 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 2 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (270 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:47
  • '''스킬 부구분''' : [[일반 1 차 스킬]] ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 6 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 3 % 증가합니다.(누적계산)<br/>
    4 KB (274 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:54
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 7 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 3 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (276 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:42
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 7 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 3 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (279 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 14:04
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 8 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 4 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (276 단어) - 2022년 8월 22일 (월) 14:35
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 5 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 2 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (277 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:43
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 7 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 3 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (273 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:50
  • ...알터 등급 1 당 결과 데미지가 8 % 증가하며, 속성 레벨 1 당 결과 데미지가 4 % 증가합니다.(누적계산)<br/> <table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
    4 KB (277 단어) - 2020년 3월 5일 (목) 13:57
  • ...의해 익히거나 익히지 못하거나 하는 것이 나뉘어 지며, 1-2 차, 2 차 등으로 스킬이 확장되기 때문에, 자신만의 스 [[1-2 차 스킬]] 또는 [[2 차 스킬]] 의 경우에는 위의 조건 외
    11 KB (455 단어) - 2015년 7월 2일 (목) 18:17
  • ...로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.<br/> 수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/>
    999 B (18 단어) - 2018년 5월 10일 (목) 14:59
  • ...로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.<br/> 수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/>
    1,002 B (18 단어) - 2018년 5월 10일 (목) 14:59
  • ...로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.<br/> 수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/>
    1,002 B (17 단어) - 2018년 5월 10일 (목) 14:59
  • ...로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.<br/> 수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/>
    986 B (18 단어) - 2018년 5월 10일 (목) 15:01

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