전투 시작 시 적의 HP 변화(커스텀)

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기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

적용 : 전투

수치 단위 : ± X.X %

누적 한계 : + 20 %

효과 상세

전투 시작 시에 적의 최대 HP 를 수치만큼 감소 또는 증가시킵니다.
감소된 적의 HP 는 데미지로 처리되어 전투 시작시에 적용되며 실드 HP 가 있는 적인 경우에는 실드 HP 부터 데미지 형식으로 작용하여 감소시키게 됩니다.
전체적으로 HP 감소 효과에는 상한치가 고정되어 있으며 수치상 1000 만의 데미지를 초과하는 경우 1000 만으로 고정됩니다.
고정 몬스터 타입과의 전투에서는 효과 수치가 반감되어 적용됩니다.
챔프전 에서는 발동하지 않습니다.

예) 적의 원래 최대 HP 가 100 만이었고 전투 시작 시 적의 HP 변화 + 5% 를 가지고 있다면 전투 시작시에 적의 HP 는 95 만인 상태로 전투를 시작하게 됩니다.
예) 고정몹의 원래 최대 HP 가 100 만이었고 실드가 10 만인 경우 전투 시작 시 적의 HP 변화 + 5% 를 가지고 있다면 전투 시작시에 적의 HP 는 100 만그대로 실드가 5 만인 상태로 전투를 시작하게 됩니다.
만일 효과치가 + 11% 인 경우 실드가 0 이 되고 HP 가 99 만인 상태로 전투를 시작하게 됩니다.

비고

고정몹전에서는 누적 한계가 10 % 로 제한됩니다.
1000 만의 고정 상한적용 수치를 가집니다.