수집품 시스템

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개요

내용 자체는 매우 심플하지만 연관된 다른 수많은 컨텐츠 어우러지면 매우 심오하고 방대해지는 시스템이 바로 수집품 시스템 입니다. 한 아에파를 했다고 자부를 할 정도가 되려면 수집품 시스템에 대해서 어느 정도 수준의 이해가 필요하다고 할 수 있겠습니다. 수집품을 단순하게 설명하자면 아이템의 일종 입니다. 하지만 효과가 정확하게 지정되어 있는 아이템들과는 달리 수집품은 효과가 지정되어 있지 않으며 수집품 자체만 놓고 보면 아무런 효과도 지니지 않은 잉여스러운 아이템 입니다. 하지만 합성을 통하여 다른 수집품을 만들어 낼 수 있으며, 이러한 수집품들은 현실화를 통하여 무기나 아이템등의 여러가지 요소로 변환하여 효율적으로 사용할 수 있습니다. 이번 장에서는 이렇게 중요한 수집품에 대한 정보를 알아보도록 하겠습니다.

수집품의 입수

수집품을 입수하기 위해서는 기본적으로 집이 필요하며 집 안에 충분한 수집품 창고를 확보하고 있어야 합니다. 만일 그렇지 않은 경우에는 수집품을 얻더라도 즉시 버리게 될 수 있습니다. 기본적인 조건을 만족했다면 수집품을 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다.

몬스터로부터 입수

몬스터와의 전투에 승리하면 일정 확률로 얻을 수 있습니다. 얻게되는 수집품은 해당 몬스터마다 설정되어 있는 고정적인 수집품을 얻게되며 나올 확률에 따라 커먼 수집품, 언커먼 수집품, 레어 수집품으로 나뉩니다. 각각의 메시지는 다음과 같이 색을 통해 구분할 수 있습니다.

커먼 드랍 : ㅇㅇㅇㅇ (은)/는 쓰러진 ㅁㅁㅁㅁ 로 부터 수집품명 을(/를) 1 개 손에 넣었다.!!

언커먼 드랍 : ㅇㅇㅇㅇ (은)/는 쓰러진 ㅁㅁㅁㅁ 로 부터 수집품명 을(/를) 1 개 손에 넣었다.!!

레어 드랍 : ㅇㅇㅇㅇ (은)/는 쓰러진 ㅁㅁㅁㅁ 로 부터 수집품명 을(/를) 1 개 손에 넣었다.!!

커먼 드랍의 경우는 그럭저럭 자주 얻을 수 있지만 레어 드랍으로 갈 수록 운이 어느정도 따라주지 않으면 얻기가 매우 힘듭니다. 일부 몬스터의 경우에는 커먼, 언커먼, 레어 드랍 수집품이 전부 같은 수집품인 경우도 있으며 커먼, 언커먼, 레어 수집품 중 일부가 설정되어 있지 않은 몬스터도 존재합니다. 고정 몬스터와 유동 고정 몬스터를 쓰러뜨려도 일정 확률로 수집품을 얻을 수 있지만 일반 몬스터의 드랍률 보다는 더 낮게 설정되어 있어서 얻기가 힘듭니다. 레벨이 낮은 몬스터보다는 높은 몬스터가, 일반 몬스터 보다는 고정 몬스터나 유동 고정 몬스터 쪽이 더 좋은 수집품을 드랍합니다. 만일 몬스터로부터 수집품을 입수할때에 집이 없거나 수집품 창고에 문제가 있는 경우 얻은 수집품은 버려지게 됩니다.

수집품 암시장에서 구입

암시장에 있는 상점 중 하나인 수집품 암시장에서 소지금을 이용하여 수집품을 구입할 수 있습니다. 보통은 잘 쓰지않거나 자리만 차지하는 잉여스러운 수집품만을 팔고 있지만 가끔 실수로 판매된 쓸만한 수집품이 있을 수도 있으니 종종 확인해 보시기 바랍니다. 수집품 암시장에서 수집품을 구입하면 현재 풀려있는 수량을 통하여 약간의 시세 변동이 생깁니다. 수집품 창고에 문제만 없다면 소지금이 허용하는 한도내에서 계속 구매가 가능합니다. 구입한 수집품은 즉시 자신의 수집품 창고에 저장됩니다. 수집품 암시장에 대한 자세한 설명은 수집품 암시장 항목을 참조해 주시기 바랍니다.

수집품 트레이딩 포스트에서 구입

트레이딩 스트리트에 있는 수집품 트레이딩 포스트를 통하여 수집품을 구하거나 자신이 가진 수집품을 팔 수 있습니다. 거래 기준은 시세금액 기준으로 거래되며 보통 시세 금액의 x 배와 같은 식으로 표시됩니다. 아무나 구입이 가능하고 시세대로만 거래되는 수집품 암시장과는 달리 수집품 트레이딩 포스트는 더 비싼 가격과 원하는 경우 지정한 사람과 거래가 가능합니다. 수집품 트레이딩 포스트에 대한 자세한 설명은 수집품 트레이딩 포스트 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.

아쿠아 경매 센터에서 입수

아쿠아 경매 센터를 통하여 겅매에 출품중인 수집품에 입찰을 하고 낙찰을 받는 것으로 수집품을 얻을 수 있습니다. 하지만 이 경우에는 수집품을 노리는 다른 사용자가 있을 수도 있으며 그러한 경우에는 가장 많은 입찰액을 제시한 사용자가 낙찰받게 된다는 점을 주의하시기 바랍니다. 경매를 통해 낙찰받은 수집품은 즉시 자신의 수집품 창고에 저장됩니다. 경매에 대한 자세한 내용은 경매 시스템 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.

퀘스트 보상으로 입수

던전에서 받을 수 있는 여러가지 퀘스트를 완수하게 되면 특정 퀘스트는 보상으로 수집품을 줍니다. 이러한 방법으로 받은 수집품 중 일부는 보상으로 밖에는 얻을 수 없으며 그 외에는 기존에 보유중인 사용자와 거래를 해야 합니다. 달성하기 힘든 퀘스트 일수록 더 좋은 수집품을 보상으로 받을 수 있습니다.

아쿠아 포인트 샵에서 구입

일부 수집품에 한정해서 아쿠아 포인트 샵의 수집품 부스에서 구입할 수 있습니다. 구입 비용으로는 아쿠아 포인트가 사용되며 구입 즉시 자신의 수집품 창고에 해당 수집품이 추가됩니다. 아쿠아 포인트 샵에서 판매중인 모든 수집품들은 일반적인 시세보다 월등히 비싼값에 판매중이므로 어쩔 수 없을 경우에만 사용하시기 바랍니다.

개더링 아이템 가공

개더링 시스템과 연동되어 있는 부분으로 개더링 아이템을 가공하면 특정 확률로 성공시에 지정되어 있는 수집품을 얻습니다. 개더링을 이용하여 얻는 수집품의 상당수는 개더링을 통해서만 얻을 수 있으며 사용되는 곳도 많아서 매우 중요하다고 할 수 있습니다. 개더링에 관련된 내용은 52. 개더링 시스템 항목을 참조하여 주시기 바랍니다.

NPC 에게 구입 또는 교환

던전에서 특정 NPC 가 수집품을 파는 경우가 드물게 있으며 대부분은 퀘스트 보상 아이템을 이용한 교환 형식을 띠고 있습니다. 교환하는 즉시 해당 수집품은 자신의 수집품 창고로 보내져 저장이 됩니다. 일부 수집품은 NPC 를 통해서만 구할 수 있는 것이 있습니다.

캡슐 머신샵에서 획득

텐시 백화점에 있는 캡슐 머신 샵에서 캡슐 머신을 이용함으로써 수집품을 얻을 수 있습니다. 사실상 가장 간단하게 수집품을 얻을 수 있는 방법 중 한가지이기도 합니다. 일반적인 캡슐 머신은 소지금으로 이용이 가능하지만 일부 수집품은 아이템이나 수집품을 이용하는 캡슐 머신도 있습니다. 캡슐 머신의 결과에 따라서 여러가지 수집품을 얻게 되며 상위 등수일수록 구하기 힘든 귀한 수집품을 얻게 됩니다. 일부 수집품 중에서는 캡슐 머신 샵의 머신에 의해서만 구할 수 있는 것들이 있습니다.

수집품 합성을 통해 획득

수백가지에 이르르는 레시피를 통해 수집품을 조합할 수 있으며 조합이 성공적으로 이루어졌다면 새로운 수집품을 얻게 됩니다. 조합된 수집품의 내용에 따라 다르지만 일반적으로 수집품 합성으로 수집품을 얻게되면 재료로 사용되었던 수집품들의 등급보다 높은 등급의 수집품을 얻게 됩니다. 대부분의 강력한 현실화 장비나 아이템들은 수집품 합성을 통해서 얻는 것들입니다. 자세한 내용은 18.5. 수집품 합성 시스템 항목과 수집품 합성소 항목을 참조해 주시기 바랍니다.

쿠폰이나 이벤트를 통해 획득

종종 진행하는 특수한 쿠폰 추첨과 이벤트 등을 통해서 얻을 수 있습니다. 쿠폰이나 이벤트를 통해서 수집품을 얻는 경우는 다른 경우들과는 달리 수집품 창고에 문제가 있어도 얻을 수 있으며 심지어는 집을 보유중이 아니라도 얻을 수 있습니다.

수집품의 레어도

수집품은 총 10 등급의 레어리티 체계를 가지고 있습니다. 윗 등급으로 갈수록 점점 구하기 어려워지며 현실화가 가능한 경우에는 매우 능력이 좋은 아이템이 됩니다. 일반적인 계산으로는 아래 등급의 수집품 3 개가 윗 등급의 수집품 1 개 정도의 환산 가치를 가진다고 생각하시면 됩니다. 10 등급의 수집품 레어도는 다음과 같습니다.

* 1 등급 : 사방에 널린 (EC:Extremely Common) : 이름에서도 알 수 있듯이 정말 사방에 널렸습니다. 수집품 암시장에 널리거나 캡슐 머신샵에서도 쉽게 뽑을 수있으며 다른 사용자와 거래해도 저렴한 가격에 구입할 수 있습니다.

* 2 등급 : 풍족한 (AB:Abundant) : 저등급이라 구하기가 수월합니다. 하지만 일부 풍족한 수집품은 상위 등급보다 구하기가 힘든 것이 존재합니다. 하지만 전반적으로 저렴한 단가입니다. 풍족한 등급까지가 대부분의 일반 몬스터의 커먼 드랍 수집품으로 설정되어 있는 범위 입니다.(일부를 제외하고는)

* 3 등급 : 많은 (AD:Adequate) : 많은 등급부터 일부 몬스터의 레어 드랍으로 설정되어 있는 경우가 있어서 다소 구하기 힘든 것이 생겨납니다. 하지만 일반적으로는 언커먼 드랍으로 설정되어 있습니다. 이 등급부터는 슬슬 전반적으로 표시된 시세가격을 주고 구하기가 힘들어지며 아쿠아 포인트를 이용한 별도거래나 수집품 트레이딩 포스트를 이용한 배율 거래를 하게 됩니다.

* 4 등급 : 흔한 (CO:Common) : 등급 명칭 자체는 흔한이지만 전혀 흔하지 않다고 할 수 있는 등급입니다. 저등급,중등급,고등급 수집품을 구분할 때 저등급 수집품의 가장 위쪽에 있는 수집품 입니다. 너무 쉽게 얻을 수 있는 일부 수집품을 제외하고는 원하는 수집품을 구하기가 그다지 쉽지 않습니다.

* 5 등급 : 흔하지 않은 (UN:Uncommon) : 중등급 구분의 가장 앞에 오는 수집품 입니다. 어지간한 몬스터의 레어 드랍이나 캡슐 머신 샵의 고등수를 통해서 얻을 수 있습니다. (고정몹쪽은 언커먼 드랍 정도로 얻을 수 있습니다.) 흔하지 않은 등급 정도 부터는 특정 수집품의 서버 내 수량이 매우 적거나 없는 경우가 허다해집니다.

* 6 등급 : 매우 흔하지 않은 (VU:Very Uncommon) : 일반적인 몬스터가 드랍하는 가장 상위 등급의 수집품 등급입니다. 매우 흔하지 않은 등급부터는 현실화를 이용하여 얻게되는 물품들의 성능이 상당히 고급스러워 집니다. 얻을 수 있는 요소가 많은 일부 수집품을 제외하고는 보통 얻기가 힘들기 때문에 서버 내에 풀려있는 수량이 별로 없습니다.

* 7 등급 : 희귀한 (RR:Rare) : 고등급의 가장 앞등급 입니다. 희귀한 등급은 레어 몬스터의 레어 드랍이나 고정 몬스터의 언커먼 이상 드랍, 또는 캡슐 머신 샵의 1,2 등 정도에서나 얻을 수 있기 때문에 매우 얻기가 힘듭니다. 앞의 경우가 아니라면 대부분은 매우 힘든 합성을 해서 얻어야 합니다. 얻기도 힘든만큼 현실화를 했을 때의 성능이 매우 뛰어납니다.

* 8 등급 : 매우 희귀한 (VR:Very Rare) : 어지간한 사용자가 아닌 이상 대분의 사용자들이 게임을 하면서 얻어보기가 손에 꼽을 정도로 힘든 정도의 등급 입니다. 일반 몬스터의 드랍에서는 얻을 수 없으며 고정 몬스터의 레어 드랍이나 캡슐 머신 중 고급 머신의 최상위 등수 또는 아주 힘든 합성을 해야 얻을 수 있습니다. 현실화를 하게 될 경우 매우 화려한 이펙트와 뛰어난 성능을 가지고 있습니다.

* 9 등급 : 전설적인 (LG:Legendry) : 이 등급부터는 상위등급으로 분류하기도 뭐할정도로 사실상 얻기가 매우 힘든 등급의 수집품 입니다. 최상위 고정몹의 레어 드랍으로 설정되어 있는 일부 경우를 제외하면 합성으로밖에 얻을 수 없으며, 그러한 합성 자체도 대부분 단일 합성이 아닌 합성의 결과물을 가지고 여러번의 합성을 계속 진행해야 하는 다단 합성을 해야 얻을 수 있습니다. 현실화 하게 될 경우에는 황당할 정도의 능력치를 가지고 있으며, 그러한 이유로 그것을 사용하는 사용자도 전설로 불리게 될지 모릅니다.

* 10 등급 : 유일한 (UQ:Unique) : 수집품 레어도 체계의 가장 최상위 등급에 위치하는 등급입니다. 합성을 통해서만 얻을 수 있으며 이 등급의 수집품을 얻기위한 합성 자체도 대부분 재료들이 미스테리에 쌓여 있기 대문에 거의 모든것이 베일에 쌓여 있다고 할 수 있겠습니다. 등급명칭 자체가 유일한이지만 사실 같은 수집품이 여러개 존재할 수도 있지만 사실상은 한 개가 등장하면 다시는 같은 것이 등장하기 힘들다는 의미도 있습니다. 현실화를 하게 되면 거의 밸런스 붕괴에 필적하는 성능을 가지고 있습니다. 아직까지 한 번도 손에 넣은자가 없는 유일한 등급의 수집품을 목표로 해 보시는 것도 하나의 로망이 될것입니다.

수집품의 처단

자신이 사용하지 않는 수집품이 쌓이게 된다면 그로 인해 수집품 창고에 문제가 생겨 좋은 수집품을 얻게 되지 못할 수도 있으므로 어느정도 사용하지 않는 수집품의 경우에는 관리해주어야 할 필요성이 있습니다. 물론 그 수집품을 다른 사용자에게 적절한 가격을 주고 팔 수 있는 경우라면 좋겠지만 많이 쌓이는 수집품의 경우는 그만큼 수량 자체도 서버에 많이 널렸다는 의미를 가지기 때문에 팔아먹기도 쉽지가 않습니다. 그러한 경우에는 수집품을 처단하여 정리해 주어야 합니다. 수집품의 처단은 집의 수집품 창고에서 간단하게 할 수 있습니다. 처단시에 수집품의 현재 시세 가격의 반값에 해당하는 소지금을 즉시 얻게 되며 판매한 수집품의 서버 내 총 수량에 따라서 시세 금액이 약간씩 재조정 됩니다.

수집품 합성 시스템

수집품 합성 시스템 개요

수집품 시스템과 가장 밀접하게 관련되어 있으면서 아에파라는 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 수집품 합성 시스템 입니다. 합성 시스템은 여러가지 수집품을 조합하여 새로운 수집품을 만들어 내며, 그를 통해 얻어서 바로 현실화가 가능한 수집품보다 월등한 능력을 가지고 있는 수집품을 얻을 수 있습니다. 합성을 통해 더욱 더 심도있는 수집품의 세계를 즐기실 수 있기 때문에 여유가 되면 필히 해보기를 권장하는 부분입니다.

합성과 레시피

합성을 하기 위해서 필수적으로 필요한 요소중 한가지가 바로 레시피 입니다. 1 단 합성을 제외하고는 모든 합성은 레시피를 필요로 합니다. 레시피의 구입은 텐시 백화점에 있는 대텐시 서점에서 구입이 가능 합니다. 구입한 레시피는 자신의 스테이터스 메뉴에 있는 레시피북 메뉴에서 확인이 가능합니다. 합성은 들어가는 재료의 종류수에 따라 총 6 종류로 나뉘어 집니다. 1 단합성부터 6 단합성까지 나뉘어 지는데, 단수가 높아질수록 들어가는 재료의 종류수가 늘어나면서 합성의 난이도도 같이 올라가며 좋은 수집품이 나올 가능성이 높습니다. 레시피에는 합성에 필요한 수집품의 번호가 나열되어 있습니다만, 한 번이라도 만들어본 레시피의 경우에는 들어가는 개수까지 전부 보여집니다. 레시피는 적혀있는 합성을 1 회 시도해서 성공할 때마다 그 횟수가 소비됩니다. 만일 합성품의 제작으로 횟수를 소진하였다면 대텐시 서점에서 다시 해당 레시피를 온전하게 확보할 때 까지 책을 구입해 주어야 합니다. 일부의 경우 레시피에 들어가는 재료의 종류가 동일한 경우도 있으며 필요한 수집품의 개수 비율이 다른 경우 입니다. 이런 경우의 레시피는 합성시에 개수 설정을 신중하게 해주셔야 합니다. 수많은 레시피를 콜렉하고 완성도를 높여 나가 보시는 것도 하나의 소소한 재미라고 할 수 있겠습니다.

합성의 진행

레시피의 확보가 끝났다면 합성을 진행해 볼 수 있습니다. (1 단 합성의 경우를 제외하고)< br> 레시피의 합성은 암시장에 있는 수집품 합성소에서 진행할 수 있습니다. 합성 시도만 해도 수수료로 소지금을 지불해야 하기 때문에 합성 전에 필요한 수수료를 준비해 주시기 바랍니다. 수집품 합성소에 대한 이용은 9.5. 수집품 합성소 항목을 참조해 주시기 바랍니다. 한 번이라도 레시피를 이용하여 수집품을 만들어 봤으면 들어가는 개수를 알고 있기 때문에 재료의 준비가 수월하지만 그렇지 않은 경우에는 레시피에 들어가는 정확한 개수를 모르기 때문에 어느 정도는 예상여유분을 감안하여 재료를 준비하시는 것이 좋습니다.

합성 수집품 유형

합성을 통해서 나오는 결과 수집품은 다음과 같은 몇 가지 유형을 가지고 있습니다.

합성 재료 수집품

합성의 결과로 나온 수집품이 다른 합성의 재료로 쓰이는 경우 입니다. 다른 합성을 해보기 전까지는 따로 쓰이는 용도가 없습니다. 다음 합성을 진행할 여력이 안된다면 거래를 통해 다른 사용자에게 넘기는 방법도 있습니다. 일부 합성을 통해 나오는 수집품이 일반 드롭 수집품인 경우도 있습니다.

다단 합성 재료 수집품

합성으로 만든 재료 수집품을 이용하여 추가적으로 합성한 수집품의 결과가 다시 재료 수집품인 경우 입니다. 이런식으로 몇 단계씩 밟아 나가는 경우도 있으며 그럴 경우에 언젠가는 나오게 될 현실화 합성품의 결과물의 성능이 우수합니다. 하지만 추가적인 합성을 할 여력이 되지 않는다면 거래를 통해 다른 사용자에게 넘기는 방법도 있습니다.

합성 현실화품

합성이라는 시스템을 이용하는 기본적인 이유중 한 가지 입니다. 여러가지 등급이 낮은 수집품을 합성하여 등급이 높은 현실화 품을 만들어 내고, 그것을 현실화 하여 사용하는 것이 기본적인 합성 시스템의 구조라고 할 수 있겠습니다. 합성을 통해 만들어진 현실화 품은 바로 현실화가 가능한 수집품에 비해 성능이 좋습니다. 만일 필요가 없는 여분의 합성 현실화 품이라면 다른 사용자에게 거래를 통해 판매하여 이득을 남길 수 있습니다.

다단 합성 현실화품

합성으로 만들어진 어떤 수집품을 이용하여 또 다른 수집품을 만들고 그것이 현실화가 되는 경우 입니다. 다단 합성 현실화품의 경우에는 저등급에서는 그럭저럭 합성을 진행해 보기가 쉽지만 어느정도 등급이 올라가면서 난이도가 기하급수적으로 올라갑니다만, 그것을 만들어 냈을 때의 성능은 매우 우수합니다. 하지만 필요가 없는 경우는 거래를 통해 다른사용자에게 양도할 수 있으며 그 과정에서 큰 이득을 볼 수도 있습니다.

합성 트로피 수집품

다소 애석한 경우로 합성을 통해 만든 수집품이 다른 합성 레시피에도 사용되지 않으며 현실화도 불가능한 경우 입니다. 이런 씁쓸한 수집품을 일컬어 트로피 수집품이라고 하며, 가끔 다른 사람들에게 이것을 만들었음을 자랑하는 용도 외에는 다른 용도가 없습니다. 하지만 낙타가 바늘구멍에 들어갈 정도의 확률로 어쩌다 운이 좋으면 업데이트를 통해 트로피 수집품이 현실화가 가능해 지는 경우도 있습니다.

합성 포인트

합성에 성공하게 되면 일정량의 합성 포인트를 얻게 됩니다. 얻게 된 합성 포인트는 단순히 랭킹을 위해서만 사용되며 적립된 합성 포인트에 의해서 왕들의 기록 보관소에 있는 나는야 합성왕 랭킹이 상승하게 됩니다. 생성되는 합성 포인트의 양에 대한 공식은 다음과 같습니다.

레시피의 단수 × 레시피의 단수 × 해당 레시피의 합성에 성공한 횟수 = 해당 레시피로 획득한 합성 포인트 점수

수집품 현실화 시스템

여러가지 방법을 통해서 얻은 수집품을 현실화하여 실제로 사용하는 것이야 말로 수집품 시스템과 수집품 합성 시스템의 궁극적인 목표라고 할 수 있겠습니다. 저등급의 수집품 보다는 고등급 쪽으로 갈수록 얻기가 힘든만큼 현실화 했을 때의 성능이 좋습니다. 물론 같은 등급의 수집품 이라도 얻기가 힘든 쪽의 수집품 쪽이 성능이 더 좋습니다. 수집품 현실화는 암시장의 수집품 현실화 상점에서 가능합니다. 수수료로 대상 현실화품의 등급에 따라 일정 비용의 수수료를 요구하므로 현실화 전에 미리 준비해 두시면 좋습니다. 수집품 현실화 상점에 대한 자세한 내용은 수집품 현실화 상점 항목을 참조해 주시기 바랍니다.

현실화의 종류

현실화가 가능한 항목은 정해져 있으며 다음과 같습니다.

* 무기


* 방어구


* 악세서리


* 아이템


* 집 무기


* 집 방어구


* 루엘


* 피트 서포터


멀티 현실화 수집품

보통은 한 수집품은 한 종류의 현실화품으로만 현실화가 가능하지만 일부의 수집품은 여러가지 형태로 현실화 하는 것이 가능하며 이러한 수집품을 멀티 현실화 수집품이라고 합니다. 여러가지로 현실화가 되는 만큼 활용도도 높아지기 때문에 신중하게 생각하여 현실화를 해 주시는 것이 좋습니다.

수집품 관련 랭킹

합성 관련 랭킹을 제외하고도 수집품에 관련된 여러가지 랭킹이 있습니다. 왕들의 기록 보관소에 있는 경이의 수집품왕, 초거부 수집시세왕 그리고 아쿠마 전당 빌딩에 있는 수집의 전당이 있습니다. 각각의 랭킹에서 순위안에 들어보시는 것을 목표로 해보시기 바랍니다.

수집품 시스템을 즐기는 요령

수집품 시스템은 그 양과 깊이가 매우 방대한 시스템 입니다. 또한 개인이 게임을 하면서 혼자 얻을 수 있는 수집품의 종류와 양은 한정되어 있는 것이 사실입니다. 그렇기 때문에 수집품 시스템을 제대로 즐기기 위해서는 어느정도 다른 사용자와 거래를 해야 합니다. 트레이딩 게시판 등을 통해서 자신이 가지고 있는 수집품 중에서 사용하지 않거나 하는 수집품은 방출하시는 것이 좋습니다. 수집품을 들고 무덤까지 갈 것도 아닌데 지나치게 쇄국적인 태도는 결국 사람들의 거래에서 왕따가 되는 결과를 초래할 수도 있습니다. 수집품 시스템은 혼자 즐길 때 보다 활발한 거래생활 등을 통해 여럿이 함께 즐길 때 그 효과가 크게 증가합니다.