뮤테이트 포스(조수스킬)

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스킬 정보

타입 구분 : 전투 일반

티어 구분 : 티어 4

발동 타이밍 : 전투 중

필요 심볼 : [ 변화 ]

스킬 효과

매 페이즈 종료시에 [ 변화 ] 심볼을 요구치만큼 소모한 경우 각성발동을 체크하고 그렇지 못하면 일반발동을 체크하여 체크에 성공하면 발동합니다.
발동하면 플레이어는 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ], [ 추가 데미지 증가 ], [ 크리티컬 데미지 증가 ] 효과중 랜덤으로 선택된 한 가지 효과를 받습니다.
일반발동시에는 스킬의 발동률과 성능이 크게 감소합니다.
각성발동의 체크에 실패하는 경우에 소모한 [ 변화 ] 심볼의 일부분이 환급됩니다.
뮤테이트 포스 스킬은 한 전투에서 최대 최대 6 회까지만 발동합니다.
별개로 스킬에 의해 증가하는 각각의 전투 내 지속효과는 각각의 효과에 설정되어있는 누적상한수치를 따릅니다.

효과표

레 벨 발동률 필요심볼 효 과
Lv 1 ??? [ 변화 ] 2 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 1 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 1.2 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 1.2 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 2 ??? [ 변화 ] 2 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 1.3 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 1.5 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 1.5 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 3 ??? [ 변화 ] 2 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 1.6 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 1.8 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 1.8 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 4 ??? [ 변화 ] 3 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 2.4 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 2.7 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 2.7 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 5 ??? [ 변화 ] 3 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 2.8 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 3.1 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 3.1 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 6 ??? [ 변화 ] 3 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 3.2 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 3.5 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 3.5 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 7 ??? [ 변화 ] 4 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 4.2 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 5 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 5 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 8 ??? [ 변화 ] 4 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 4.6 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 5.5 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 5.5 % 증가 중에 한 가지 적용
Lv 9 ??? [ 변화 ] 4 개 전투 내 지속효과 [ 기본 데미지 증가 ] 5 % 증가, [ 추가 데미지 증가 ] 6 % 증가, [ 크리티컬 데미지 증가 ] 6 % 증가 중에 한 가지 적용
특이사항

각성발동의 체크 실패시에 필요 [ 변화 ] 심볼의 1/2(올림) 개 환급
일반발동시에 발동률은 각성발동의 1/3(올림), 각 효과들의 효과치는 1/4(소수점 두자리 올림계산) 계산되어 적용
뮤테이트 포스 스킬은 전투 내 최대 6 회까지만 발동가능