다크(피트)

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피트 정보

피트 구분 : 전투 피트

발동 타입 : 전투

피트 효과

피트가 발동하게 되면 전투 중 매 페이즈 종료시마다 커스 카운터가 1 개씩 누적됩니다.
카운터는 총 5 개까지 누적되며, 5 개가 누적된 페이즈의 다음 페이즈에 카운터가 리셋되면서 다음 페이즈의 시작에 적의 HP 를 적의 최대 HP 의 일정량만큼 감소시킵니다.(데미지 개념이 아니기 때문에 실드 HP가 깎이지 않습니다.
고정몹전 에서도 발동하지만 효과가 크게 감소하며 추가적으로 최대 HP 의 60 % 이상인 상태에서만 발동하는 조건이 추가됩니다. 유동고정몹전, 강적전 에서는 발동하지 않습니다.
위의 효과에 부가적으로 일반 몬스터와의 전투시에만 적과의 레벨차이가 일정 이내인 경우 낮은 확률로 적의 HP 를 1 로 만들어버리는 경우가 있습니다.
피트의 효과는 카운터가 5 개 누적되는 페이즈에 세팅되기 때문에 5 개를 채운 페이즈에 전투가 종료된 경우, 다음 전투의 첫 페이즈에 효과를 받을 수 없습니다.
또한 커스 카운터의 누적 상황은 볼 수 없습니다.
챔프전에서는 피트 자체가 발동하지 않기 때문에 챠징 카운터도 누적되지 않습니다.

효과표

피트명 : 다크 커스 역 피트명 : 없음
피트 발동확률 HP 감소 효과는 100 %, HP 를 1 로 만드는 효과는 표 참조
발동 조건 HP 감소 효과는 고정몹전에서 적의 HP 가 최대 HP 의 60 % 이상인 경우만, HP 를 1 로 만드는 조건은 일반 몬스터이고 레벨차가 일정 이내인 경우만 발동
피트 강도 효과 내용
다크 커스 (강) 커스 카운터 5 개 누적리셋 후 다음 페이즈 발동
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 18 % 만큼 감소
발동 시 다음 페이즈 시작에 10 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 150 이내)
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 3 % 만큼 감소 (고정몹전)
다크 커스 (중) 커스 카운터 5 개 누적리셋 후 다음 페이즈 발동
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 10 % 만큼 감소
발동 시 다음 페이즈 시작에 6 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 110 이내)
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 1.2 % 만큼 감소 (고정몹전)
다크 커스 (약) 커스 카운터 5 개 누적리셋 후 다음 페이즈 발동
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 6 % 만큼 감소
발동 시 다음 페이즈 시작에 3 % 확률로 적의 HP 를 1 로 만듬 (레벨차 80 이내)
발동 시 다음 페이즈 시작에 적의 HP 가 최대 HP 의 0.5 % 만큼 감소 (고정몹전)