"네이비(피트)"의 두 판 사이의 차이
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<td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (강)</b></font></td> | <td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (강)</b></font></td> | ||
− | <td style="padding-left:10px;">이동 시 16 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 400 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 | + | <td style="padding-left:10px;">이동 시 16 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 400 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가</td> |
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<td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (중)</b></font></td> | <td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (중)</b></font></td> | ||
− | <td style="padding-left:10px;">이동 시 8 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 300 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 | + | <td style="padding-left:10px;">이동 시 8 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 300 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가</td> |
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<td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (약)</b></font></td> | <td align="center"><font color=blue><b>네이비 오라 (약)</b></font></td> | ||
− | <td style="padding-left:10px;">이동 시 4 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 200 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 | + | <td style="padding-left:10px;">이동 시 4 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 200 개<br/>플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용)<br/>플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림)<br/>전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가</td> |
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2021년 9월 7일 (화) 18:12 기준 최신판
피트 정보
피트 효과
필드 이동시에 체크하여 발동하는 유형의 피트입니다.
플레이어는 이동시에 피트의 강도에 따라 일정 확률로 네이비 카운터 또는 역피트일 경우에는 다크 네이비 카운터를 획득합니다.
각각의 카운터 보유량은 현재 카운터 보기 페이지에서 확인할 수 있으며, 매일 자정에 리셋되어 소멸합니다.
카운터를 1 개라도 보유하고 있으면 발동을 체크하게 되며 체크에 성공하게 되면 발동합니다. 하지만 카운터를 보유한 상태에서 장비를 변경하여 피트가 발동하지 않게 된 경우에는 발동하지 않습니다.
플레이어가 마법 무기를 사용하는 경우에만, 보유한 네이비 카운터의 수에 따라 전투에서 다음과 같음과 같은 효과를 받습니다.
- 입히는 기본 데미지 증가
- 입히는 추가 데미지 증가
- 명중률 증가
- 크리티컬 발생 확률 증가
- 전투 승리 시에 획득하는 돈 증가(수행에서만 적용)
만일 다크 네이비 카운터를 보유하는 경우 위의 효과가 역으로 적용됩니다. (전투 승리 시에 획득하는 돈 증가 효과만 제외)
보유할 수 있는 네이비 또는 다크 네이비 카운터의 수는 피트 강도마다 한도치가 정해져 있으며 한도를 초과하는 경우에 이동을 통해 더 이상 카운터를 획득할 수 없습니다.
효과 적용은 현재 발동중인 피트의 누적과 강도에 따라 적용되며 만일 정피트인경우 피트 강도 상한치를 누적량을 초과하는 카운터를 보유하고 있어도 그 이하의 강도인 경우 해당 강도의 최대누적치로 보정적용 됩니다.
카운터 증가 효과는 마법 타입의 무기를 사용하지 않아도 누적되지만 전투 내의 효과를 적용받으려면 반드시 마법 타입의 무기를 사용해야 합니다.
효과표
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피트 발동확률 | 표 참조 , 기본 데미지 증가, 추가 데미지 증가 효과만 75 % 나머지 효과는 100 % | ||
발동 조건 | 플레이어가 필드를 이동중인 경우, 전투시에 플레이어가 마법 타입의 무기를 사용하는 경우 | ||
피트 강도 | 효과 내용 | ||
네이비 오라 (강) | 이동 시 16 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 400 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가 |
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네이비 오라 (중) | 이동 시 8 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 300 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가 |
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네이비 오라 (약) | 이동 시 4 % 확률로 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 200 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (네이비 카운터 * 0.13)% 증가 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (네이비 카운터 * 0.2)% 증가 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (네이비 카운터 * 0.07)% 증가 (소수점 내림) 전투 승리시에 돈 획득량 (네이비 카운터 * 0.15)% 증가 |
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다크 네이비 오라 (약) | 이동 시 6 % 확률로 다크 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 200 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.18)% 감소 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.35)% 감소 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) |
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다크 네이비 오라 (중) | 이동 시 12 % 확률로 다크 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 300 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.18)% 감소 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.35)% 감소 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) |
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다크 네이비 오라 (강) | 이동 시 24 % 확률로 다크 네이비 카운터 1 개 누적 최대누적 : 400 개 플레이어가 입히는 기본 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.18)% 감소 (소수점 적용) 플레이어가 입히는 추가 데미지 (다크 네이비 카운터 * 0.35)% 감소 (소수점 적용) 플레이어의 명중률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) 플레이어의 크리티컬 발생 확률 (다크 네이비 카운터 * 0.16)% 감소 (소수점 내림) |