플레임 버스트 배터리(커스텀)

아쿠에이리움 에이지 파이터(AAF) 위키
Wikiadmin (토론 | 기여) 사용자의 2020년 6월 27일 (토) 16:27 판 (새 문서: == 기본 정보 == '''분류 구분''' : 전투 커스텀 '''적용 구분''' : 일반 '''적용''' : 적이 불 속성인 경우(누적), 적이...)

(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
이동: 둘러보기, 검색

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

적용 : 적이 불 속성인 경우(누적), 적이 불 속성 이외인 경우(발동)

수치 단위 : + X

누적 한계 : 300

효과 상세

효과가 크게 두가지로 나뉘어져 있는 커스텀 효과 입니다.
불 속성인 적과 수행에서 전투하여 승리하는 경우 플레이어에게 플레임 버스트 배터리 카운터가 1 개씩 누적됩니다.
카운터의 누적 상한은 플레이어가 누적한 커스텀 효과의 수치만큼의 누적 한계를 가지고 있으며 그 위로 커스텀 효과 자체의 누적 한계를 초과하는 경우 누적 한계치로 고정됩니다.
누적된 플레임 버스트 배터리 카운터는 매 6 시간마다 20 % 씩 자연적으로 감소하며 감소의 결과로 10 개 미만이 되는 경우에는 전부 소멸합니다.
자연 감소 외에 플레이어는 수행 또는 고정 몬스터 타입의 불 속성 이외의 몬스터와 전투하는 경우 누적된 플레임 버스트 배터리가 소모되며 해당 전투에서 효과가 발동되게 됩니다.
수행 전투인 경우에는 1 개, 고정 몬스터 타입과의 전투에서는 3 개의 플레임 버스트 배터리가 소모됩니다. 만일 고정 몬스터 타입과의 전투시에 보유한 플레임 버스트 배터리 카운터가 3 개 미만인 경우 남은 카운터가 전부 소모되고 발동합니다.
만일 장비를 교환하거나 기타 다른 이유에 의해서 보유중인 플레임 버스트 배터리 커스텀 효과가 없고 플레임 버스트 배터리 카운터만 보유한 상태에서 불 속성 이외의 몬스터와 전투를 하는 경우에는 카운터만 소모되고 효과가 발동하지 않습니다.
커스텀 효과를 보유중이고 카운터가 올바르게 소모되어 발동되는 경우에 소모가 계산되기 전의 카운터량을 기준으로 하여 전투 중에 다음과 같은 효과를 받습니다.
- 플레이어가 입히는 기본 데미지가 커스텀 효과 누적치 1 당 0.1 % 씩 증가
- 플레이어가 입히는 추가 데미지가 커스텀 효과 누적치 1 당 0.12 % 씩 증가
- 플레이어가 입히는 크리티컬 데미지가 커스텀 효과 누적치 1 당 0.12 % 씩 증가
- 커스텀 효과 누적치 1 당 0.05 로 계산되어 절대 명중 확률 추가 (내림계산이며 1% 단위로 적용)
위의 증가 효과는 항상 온전하게 적용되지 않으며 플레이어의 소모 계산 전의 카운터량과 커스텀 효과의 수치의 비율에 따라 조정됩니다.
기본적으로 전체 효과치의 30% 는 기본 적용되며 위의 비율 계산에 따른 비율 수치가 70% 에서 재계산되어 적용됩니다.(상세내용은 아래의 실제 계산 예를 참조)

예) 플레이어가 100 의 플레임 버스트 배터리를 보유하고 현재 카운터 상태가 50 인 상태에서 수행 몬스터와 전투를 하는 경우 기본 30% + 35%(50(현재카운터)/100(최대카운터/효과누적치)*100=>50% 를 잔여보정치 70%에 적용한 수치 [ 70 % * 0.5 ] )의 65% 의 수치보정이 적용됩니다.
기본 데미지 10% 증가, 추가 데미지 12 % 증가, 크리티컬 데미지 12 % 증가, 절대 명중 증가계산 (100*0.05)에 65% 의 수치보정이 적용됩니다.
최종적으로 플레이어는 전투 동안 6.5% 의 기본 데미지 증가, 7.8% 의 추가 데미지 증가, 7.8 % 의 크리티컬 데미지 증가, 3 % 의 절대 명중 보정 증가의 효과를 적용받습니다.

비고

위에 예시된 한계 외에 각각의 효과들에 존재하는 별도의 상한누적이 존재하는 경우 해당 상한누적의 영향을 받습니다.