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성공 확률의 체크에 성공하여 피트가 발동하게 되면 해당 전투의 최대 페이즈가 증가하게 됩니다.<br/>
 
성공 확률의 체크에 성공하여 피트가 발동하게 되면 해당 전투의 최대 페이즈가 증가하게 됩니다.<br/>
 
(중) 강도에서는 기본 기능 외에 전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시켜 주는 기능이 추가되며, (강) 강도에서는 거기에 더해 (약) 효과에서의 최대 페이즈 증가와는 별도로 추가로 최대 페이즈를 증가시켜 주는 기능이 추가됩니다.<br/>
 
(중) 강도에서는 기본 기능 외에 전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시켜 주는 기능이 추가되며, (강) 강도에서는 거기에 더해 (약) 효과에서의 최대 페이즈 증가와는 별도로 추가로 최대 페이즈를 증가시켜 주는 기능이 추가됩니다.<br/>
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전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시켜 주는 기능은 고정 몬스터 타입의 적과 조우시에는 효과치가 1/3 로 감소하며 실드 HP 부터 데미지 형식으로 입혀지게 됩니다. 효과 자체에 의한 최대 데미지는 1000만의 상한을 가지고 있습니다.<br/>
 
각각의 기능은 기본 효과치 외에 보유한 스타라이터 : 제이거, 스타라이터 : 알티아 포인트에 따라 최대치 한도 내에서 성능이 강화됩니다.
 
각각의 기능은 기본 효과치 외에 보유한 스타라이터 : 제이거, 스타라이터 : 알티아 포인트에 따라 최대치 한도 내에서 성능이 강화됩니다.
  
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
<table width="600" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
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<table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
 
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<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 아래참조</b></td>
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<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 스타포스 : 타임</b></font></td>
 
<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 스타포스 : 타임</b></font></td>
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<td width="600" colspan="2" style="padding-left:12px;"><b>발동 조건</b> : [[스타라이터 : 제이거(커스텀)|스타라이터 : 제이거]], [[스타라이터 : 알티아(커스텀)|스타라이터 : 알티아]]를 강도에 따른 지정 수치만큼 확보할 것</td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
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<td style="padding-left:12px;">표 참조</td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>발동 조건</b></td>
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<td style="padding-left:12px;">[[스타라이터 : 제이거(커스텀)|스타라이터 : 제이거]], [[스타라이터 : 알티아(커스텀)|스타라이터 : 알티아]]를 강도에 따른 지정 수치만큼 확보한 경우</td>
 
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</tr>
 
<tr align="center" bgcolor="#E0E0E0">
 
<tr align="center" bgcolor="#E0E0E0">
<td width="200">피트 강도</td>
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<td width="200"><b>피트 강도</b></td>
<td width="400">효과 내용</td>
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<td width="600"><b>효과 내용</b></td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>스타포스 : 타임 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>스타포스 : 타임 (약)</b></font></td>
 
<td style="padding-left:10px;">발동조건 : 제이거 포인트 30 이상,알티아 포인트 40 이상<br/>발동률 : 기본 80 % (제이거 포인트 30 초과분 2 당 1 % 상승)<br/>최대 페이즈 2 증가 (알티아 포인트 40 초과분 12 당 1 증가, 최대 6)</td>
 
<td style="padding-left:10px;">발동조건 : 제이거 포인트 30 이상,알티아 포인트 40 이상<br/>발동률 : 기본 80 % (제이거 포인트 30 초과분 2 당 1 % 상승)<br/>최대 페이즈 2 증가 (알티아 포인트 40 초과분 12 당 1 증가, 최대 6)</td>
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<td align="center" bgcolor="#CFE4DB"><b>특이사항</b></td>
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<td bgcolor="#CFE4DB" style="padding-left:12px;">전투 시작시 적의 HP 감소 효과는 고정 몬스터 타입의 적과 조우시에는 효과치 1/3 로 적용되며, 실드 HP 부터 데미지 형식으로 적용됨. (수치상 최대 1000만의 데미지 상한적용) </td>
 
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</tr>
 
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</table>

2020년 1월 6일 (월) 15:15 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 전투 피트, 스타라이터 피트

발동 타입 : 전투

피트 효과

특정 커스텀 효과와 연계형으로 되어있는 특수한 유형의 피트입니다.
다른 피트와는 달리 강도에 따라 성능이 고정되어 있지 않으며 특정 커스텀 효과의 수치에 따라 가변적인 성능을 가지고 있습니다.
발동을 하기 위해서는 스타라이터 : 제이거, 스타라이터 : 알티아 수치가 일정 포인트 이상 필요합니다.
만일 피트 강도에서 요구하는 만큼의 수치를 확보하지 못한 경우에는 (약) 강도에서는 발동하지 않으며 (중) 이상에서는 아래 강도의 조건으로 다시 체크하고 그 조건도 충족하지 않는 경우에는 발동하지 않습니다.
성공 확률의 체크에 성공하여 피트가 발동하게 되면 해당 전투의 최대 페이즈가 증가하게 됩니다.
(중) 강도에서는 기본 기능 외에 전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시켜 주는 기능이 추가되며, (강) 강도에서는 거기에 더해 (약) 효과에서의 최대 페이즈 증가와는 별도로 추가로 최대 페이즈를 증가시켜 주는 기능이 추가됩니다.
전투 시작시에 적의 HP 를 일정량 감소시켜 주는 기능은 고정 몬스터 타입의 적과 조우시에는 효과치가 1/3 로 감소하며 실드 HP 부터 데미지 형식으로 입혀지게 됩니다. 효과 자체에 의한 최대 데미지는 1000만의 상한을 가지고 있습니다.
각각의 기능은 기본 효과치 외에 보유한 스타라이터 : 제이거, 스타라이터 : 알티아 포인트에 따라 최대치 한도 내에서 성능이 강화됩니다.

효과표

피트명 : 스타포스 : 타임 역 피트명 : 없음
피트 발동확률 표 참조
발동 조건 스타라이터 : 제이거, 스타라이터 : 알티아를 강도에 따른 지정 수치만큼 확보한 경우
피트 강도 효과 내용
스타포스 : 타임 (강) 발동조건 : 제이거 포인트 100 이상,알티아 포인트 150 이상
발동률 : 기본 70 % (제이거 포인트 100 초과분 2 당 1 % 상승) , HP 감소 효과는 - 20 % 발동률
최대 페이즈 8 증가 (알티아 포인트 150 초과분 8 당 1 증가, 최대 15)
전투 시작시 적의 HP 15 % 감소 (알티아 포인트 150 초과분 1 당 0.2 % 감소, 최대 25 %)
최대 페이즈 5 증가 별도발동 30% (알티아 포인트 180 초과분 1 당 발동확률 0.5 % 상승, 최대 50 %)
스타포스 : 타임 (중) 발동조건 : 제이거 포인트 50 이상,알티아 포인트 70 이상
발동률 : 기본 75 % (제이거 포인트 50 초과분 2 당 1 % 상승) , HP 감소 효과는 - 20 % 발동률
최대 페이즈 5 증가 (알티아 포인트 70 초과분 18 당 1 증가, 최대 10)
전투 시작시 적의 HP 8 % 감소 (알티아 포인트 70 초과분 1 당 0.12 % 감소, 최대 15 %)
스타포스 : 타임 (약) 발동조건 : 제이거 포인트 30 이상,알티아 포인트 40 이상
발동률 : 기본 80 % (제이거 포인트 30 초과분 2 당 1 % 상승)
최대 페이즈 2 증가 (알티아 포인트 40 초과분 12 당 1 증가, 최대 6)
특이사항 전투 시작시 적의 HP 감소 효과는 고정 몬스터 타입의 적과 조우시에는 효과치 1/3 로 적용되며, 실드 HP 부터 데미지 형식으로 적용됨. (수치상 최대 1000만의 데미지 상한적용)