"치명타 피하기 기능(웨이블렘)(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 공격에 대해 효과 수치 누적치 만큼의 발동률로 발동합니다.<br/>
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현재 플레이어의 HP 에서 플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 기본 데미지, 추가 데미지에 대해 효과 수치를 사용한 발동률로 발동합니다.<br/>
발동하게 되면 해당 공격에 대한 데미지는 1 로 처리됩니다.<br/>
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효과가 발동하게 되면 해당 데미지가 1 로 감소됩니다.<br/>
전투 중에 이 기능이 발동하게 되면 누적치가 100 % 만큼 감소합니다.<br/>
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누적치가 100 % 이상이면 반드시 조건이 되는 첫 1 회는 100 % 확률로 발동합니다.<br/>
누적치가 101 % 이상이 되면 전투 중에 2 번 이상 발동하는 것도 가능 합니다. <br/>
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효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 감소합니다. (최저 0 %)<br/>
만일 적의 기본 데미지로 기능이 발동하고 추가로 추가 데미지에 의해서 다시 발동하게 되는 경우가 생긴다면 각각의 처리는 별개로 취급합니다.<br/>
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기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.<br/>
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데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)<br/>
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데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다.<br/>
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추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.<br/>
  
 
예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.
 
예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.
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이 커스텀 효과는 [[웨이블렘]] 장비의 장착에 의해서만 획득이 가능합니다.<br/>
 
발동에 실패해도 잔여 누적 수치는 감소합니다.<br/>
 
발동에 실패해도 잔여 누적 수치는 감소합니다.<br/>
  

2021년 8월 24일 (화) 19:00 기준 최신판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀, 웨이블렘 커스텀

적용 구분 : 일반, 웨이블렘

수치 단위 : + X %

누적 한계 : 없음

효과 상세

현재 플레이어의 HP 에서 플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 기본 데미지, 추가 데미지에 대해 효과 수치를 사용한 발동률로 발동합니다.
효과가 발동하게 되면 해당 데미지가 1 로 감소됩니다.
누적치가 100 % 이상이면 반드시 조건이 되는 첫 1 회는 100 % 확률로 발동합니다.
효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 씩 감소합니다. (최저 0 %)
기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 의 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.
데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)
데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다.
추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.

예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.

비고

이 커스텀 효과는 웨이블렘 장비의 장착에 의해서만 획득이 가능합니다.
발동에 실패해도 잔여 누적 수치는 감소합니다.