"천지포룡진(조수스킬)"의 두 판 사이의 차이
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== 스킬 효과== | == 스킬 효과== | ||
− | 조수 파티에 드라군 분류의 조수가 넷 이상 | + | 조수 파티에 드라군 분류의 조수가 넷 이상 세트 되어 있는 경우에만 발동합니다.<br> |
− | 전투 시작시에 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력을 합산한 | + | 발동하는 경우 전투 시작시에 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력을 합산한 수치가 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력이 됩니다.<br> |
− | 조수 파티의 물리 부가 | + | ※ 발동시에 물리 공격력과 마법 공격력이 구분이 없어져 공격력수치로 처리되어 합산됩니다.<br> |
− | + | 동시에 조수 파티의 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력을 합산한 수치가 조수 파티의 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력이 됩니다.<br> | |
− | 전투 | + | ※ 발동시에 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력이 구분이 없어져 부가 공격력수치로 처리되어 합산됩니다.<br> |
− | 속성은 불, 물, 바람, 땅중 랜덤으로 선택된 | + | 부가적으로 체크를 진행하여 체크에 성공하면 추가 효과가 발동하여 조수 파티의 물리 공격력의 일정 % 에 해당하는 수치를 변환하여 조수 파티의 물리 방어력과 마법 방어력을 증가시켜 줍니다.<br> |
− | 스킬 레벨이 증가할수록 방어력 | + | 방어력 변환 기능의 경우에는 천지포룡진이 중복하여 발동하더라도 최초의 1 번에 해당하는 것만 적용됩니다.<br> |
+ | 전투 중에는 4 페이즈마다 한 번씩 조수 파티의 물리 공격력과 물리 부가 공격력을 사용하여 적에게 데미지를 입히며 이 과정에서 속성은 불, 물, 바람, 땅중 랜덤으로 선택된 한 가지로 설정됩니다. <br> | ||
+ | 스킬 레벨이 증가할수록 방어력 변환 수치와 전투 중 추가 데미지의 배율 수치가 증가합니다.<br> | ||
+ | |||
+ | 예) 조수 파티의 물리 공격력이 100, 마법 공격력이 50 인 경우 천지포룡진이 발동하면 각 공격력이 합산되어 조수 파티의 물리 공격력이 150, 마법 공격력이 150 증가하게 됩니다.(부가 공격력도 같은 방식으로 계산됩니다.)<br> | ||
+ | 조수 파티의 물리 공격력이 100 이고 천지포룡진 9 레벨이 발동한 경우 물리 공격력의 10% 에 해당하는 수치가 변환되어 조수 파티 물리 방어력이 10, 조수 파티 마법 방어력이 10 증가합니다.<br> | ||
== 효과표 == | == 효과표 == | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 4 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 4 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 70 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 70 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 5 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 5 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 80 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 80 % 로 데미지 | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 6 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 6 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 90 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 90 % 로 데미지 | ||
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조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 7 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 7 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 120 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 120 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 7 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 7 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 130 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 130 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
73번째 줄: | 78번째 줄: | ||
<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 8 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 8 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 140 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 140 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 8 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 8 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 170 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 170 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 9 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 9 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 185 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 185 % 로 데미지 | ||
</td> | </td> | ||
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<td align="left" style="padding-left:10px;"> | <td align="left" style="padding-left:10px;"> | ||
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | 조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 <br> | ||
− | 조수 파티의 물리 공격력의 10 % 방어력으로 | + | 조수 파티의 물리 공격력의 10 % 를 물리, 마법 방어력으로 변환 <br> |
4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 200 % 로 데미지 | 4 페이즈 마다 조수 파티의 물리 공격력, 물리 부가 공격력 전환치 200 % 로 데미지 | ||
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<td align="center"><b>특이사항</b></td> | <td align="center"><b>특이사항</b></td> | ||
− | <td colspan="2" style="padding-left:10px;"> | + | <td colspan="2" style="padding-left:10px;">※ 수치 조율에 대해서는 스킬 설명을 참조해주시기 바랍니다. |
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2021년 3월 29일 (월) 18:59 기준 최신판
스킬 정보
타입 구분 : 전투 일반
티어 구분 : 티어 4
스킬 효과
조수 파티에 드라군 분류의 조수가 넷 이상 세트 되어 있는 경우에만 발동합니다.
발동하는 경우 전투 시작시에 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력을 합산한 수치가 조수 파티의 물리 공격력과 마법 공격력이 됩니다.
※ 발동시에 물리 공격력과 마법 공격력이 구분이 없어져 공격력수치로 처리되어 합산됩니다.
동시에 조수 파티의 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력을 합산한 수치가 조수 파티의 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력이 됩니다.
※ 발동시에 물리 부가 공격력과 마법 부가 공격력이 구분이 없어져 부가 공격력수치로 처리되어 합산됩니다.
부가적으로 체크를 진행하여 체크에 성공하면 추가 효과가 발동하여 조수 파티의 물리 공격력의 일정 % 에 해당하는 수치를 변환하여 조수 파티의 물리 방어력과 마법 방어력을 증가시켜 줍니다.
방어력 변환 기능의 경우에는 천지포룡진이 중복하여 발동하더라도 최초의 1 번에 해당하는 것만 적용됩니다.
전투 중에는 4 페이즈마다 한 번씩 조수 파티의 물리 공격력과 물리 부가 공격력을 사용하여 적에게 데미지를 입히며 이 과정에서 속성은 불, 물, 바람, 땅중 랜덤으로 선택된 한 가지로 설정됩니다.
스킬 레벨이 증가할수록 방어력 변환 수치와 전투 중 추가 데미지의 배율 수치가 증가합니다.
예) 조수 파티의 물리 공격력이 100, 마법 공격력이 50 인 경우 천지포룡진이 발동하면 각 공격력이 합산되어 조수 파티의 물리 공격력이 150, 마법 공격력이 150 증가하게 됩니다.(부가 공격력도 같은 방식으로 계산됩니다.)
조수 파티의 물리 공격력이 100 이고 천지포룡진 9 레벨이 발동한 경우 물리 공격력의 10% 에 해당하는 수치가 변환되어 조수 파티 물리 방어력이 10, 조수 파티 마법 방어력이 10 증가합니다.
효과표
레 벨 | 발동률 | 효 과 |
Lv 1 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 2 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 3 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 4 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 5 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 6 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 7 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 8 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
Lv 9 | ??? |
조수 파티의 공격력, 부가 공격력 수치 조율 |
특이사항 | ※ 수치 조율에 대해서는 스킬 설명을 참조해주시기 바랍니다. |