찰나의 진화(조수스킬)

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스킬 정보

타입 구분 : 전투 일반

티어 구분 : 티어 3

발동 타이밍 : 전투 중

필요 심볼 : [ 변화 ]

스킬 효과

3 의 배수 페이즈 종료시에 [ 변화 ] 심볼을 요구치만큼 소모한 경우 각성발동을 체크하고 그렇지 못하면 일반발동을 체크하여 체크에 성공하면 발동합니다.
발동하면 플레이어의 HP 와 스태미너의 일정량을 회복하고 남은 전투 동안 모든 종류의 디버프와 페널티 카운터에 대한 저항치를 증가시켜 줍니다.
스킬의 발동에 성공해도 플레이어의 HP 와 스태미너의 회복효과는 각각 플레이어의 HP 와 스태미너가 최대치 미만인 경우에만 효과를 받을 수 있으며 그 이외의 경우에는 스킵됩니다.
고정 몬스터 타입에서도 발동하지만 발동률이 일괄적으로 20 % 감소 합니다.
일반발동시에는 스킬의 발동률과 성능이 크게 감소합니다.
각성발동의 체크에 실패하는 경우에 소모한 [ 변화 ] 심볼의 일부분이 환급됩니다.
찰나의 진화 스킬에 모든 종류의 디버프와 페널티 카운터에 대한 저항치를 증가 효과는 전투 중 최대 4 회까지만 받을 수 있습니다.

효과표

레 벨 발동률 필요심볼 효 과
Lv 1 ??? [ 변화 ] 2 개 플레이어의 최대 HP 의 1 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 1 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 4 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 4 증가
Lv 2 ??? [ 변화 ] 2 개 플레이어의 최대 HP 의 1.3 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 1.3 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 5 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 5 증가
Lv 3 ??? [ 변화 ] 2 개 플레이어의 최대 HP 의 1.6 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 1.6 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 6 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 6 증가
Lv 4 ??? [ 변화 ] 3 개 플레이어의 최대 HP 의 2.2 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 2.2 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 8 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 8 증가
Lv 5 ??? [ 변화 ] 3 개 플레이어의 최대 HP 의 2.6 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 2.6 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 9 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 9 증가
Lv 6 ??? [ 변화 ] 3 개 플레이어의 최대 HP 의 3 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 3 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 10 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 10 증가
Lv 7 ??? [ 변화 ] 4 개 플레이어의 최대 HP 의 3.8 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 3.8 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 12 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 12 증가
Lv 8 ??? [ 변화 ] 4 개 플레이어의 최대 HP 의 4.4 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 4.4 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 14 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 14 증가
Lv 9 ??? [ 변화 ] 4 개 플레이어의 최대 HP 의 5 % 회복
플레이어의 최대 스태미너의 5 % 회복
모든 종류의 디버프 저항치 16 증가
모든 종류의 페널티 카운터 저항치 16 증가
특이사항

고정 몬스터 타입과의 전투에서는 발동률이 일괄 20 % 감소
각성발동의 체크 실패시에 필요 [ 변화 ] 심볼의 1/2(올림) 개 환급
일반발동시에 발동률은 각성발동의 1/4(올림), HP 회복, 스태미너 회복 효과치 1/2(올림), 모든 종류의 디버프, 페널티 카운터 저항치 증가 효과는 1/3(올림)으로 적용