"일반 레어 수집품 취득 확률 변화(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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수행 승리시에 얻는 수집품에서 레어를 얻을 확률만을 증가시켜 줍니다.<br/>
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[[일반 수행]], [[필드 수행]] 에서 승리시에 적으로부터 레어 수집품을 획득할 확률을 증가시켜 줍니다.<br/>
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수집품 획득 보정 증가 효과와는 다른 체계의 수치이며 이 효과는 레어 수집품 획득의 시드 자체를 늘려줍니다.
  
예)  만일 꽝 50%, 커먼 40%, 언커먼 9%, 레어 1% 라면 이 효과로 꽝이 48% 줄어들고 레어를 얻을 확률이 3% 로 늘어나는 효과를 가집니다.
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예)  만일 꽝 50 %, 커먼 40 %, 언커먼 9 %, 레어 1 % 라면 이 효과로 꽝이 48 % 줄어들고 언커먼을 얻을 확률이 3 % 로 늘어나는 효과를 가집니다.(수치는 예시를 들기위한 가상의 수치입니다.)
  
 
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피트의 동일한 효과가 있는 경우에 이 효과는 무효화처리됩니다.<br/>
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다른 요소의 유사한 효과와는 누적 수치가 누적되지만 효과의 전체 한계는 초과하여 누적할 수 없습니다.
  
 
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2018년 5월 9일 (수) 18:10 판

기본 정보

분류 구분 : 전투 보조 커스텀

적용 구분 : 일반

수치 단위 : + X

누적 한계 : + 150

효과 상세

일반 수행, 필드 수행 에서 승리시에 적으로부터 레어 수집품을 획득할 확률을 증가시켜 줍니다.
수집품 획득 보정 증가 효과와는 다른 체계의 수치이며 이 효과는 레어 수집품 획득의 시드 자체를 늘려줍니다.

예) 만일 꽝 50 %, 커먼 40 %, 언커먼 9 %, 레어 1 % 라면 이 효과로 꽝이 48 % 줄어들고 언커먼을 얻을 확률이 3 % 로 늘어나는 효과를 가집니다.(수치는 예시를 들기위한 가상의 수치입니다.)

비고

다른 요소의 유사한 효과와는 누적 수치가 누적되지만 효과의 전체 한계는 초과하여 누적할 수 없습니다.