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플레이어는 이동시에 피트의 강도에 따라 일정 확률로 [[영력(카운터)|영력]] 카운터 또는 역피트일 경우에는 [[역영력(카운터)|역영력]] 카운터를 획득합니다.<br/>
 
플레이어는 이동시에 피트의 강도에 따라 일정 확률로 [[영력(카운터)|영력]] 카운터 또는 역피트일 경우에는 [[역영력(카운터)|역영력]] 카운터를 획득합니다.<br/>
 
각각의 카운터 보유량은 [[현재 카운터 보기]] 페이지에서 확인할 수 있으며, 매일 자정에 리셋되어 소멸합니다.<br/>
 
각각의 카운터 보유량은 [[현재 카운터 보기]] 페이지에서 확인할 수 있으며, 매일 자정에 리셋되어 소멸합니다.<br/>
카운터를 1 개라도 보유하고 있으면 발동을 체크하게 되며 체크에 성공하게 되면 발동합니다. (정확하게는 피트쪽 처리 타이밍이 아닌 카운터쪽 처리 타이밍으로 계산됩니다.)<br/>
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카운터를 1 개라도 보유하고 있으면 발동을 체크하게 되며 체크에 성공하게 되면 발동합니다. 하지만 카운터를 보유한 상태에서 장비를 변경하여 피트가 발동하지 않게 된 경우에는 발동하지 않습니다.<br/>
 
플레이어는 보유한 영력 카운터의 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 감소합니다. 반대로 역영력 카운터를 보유한 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 증가합니다.<br/>
 
플레이어는 보유한 영력 카운터의 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 감소합니다. 반대로 역영력 카운터를 보유한 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 증가합니다.<br/>
 
두 종류의 카운터를 다 보유할 수도 있지만 그러한 경우에 두 수치는 상쇄되며, 실제로는 높은 수치에서 낮은쪽 수치를 뺀 차이만큼의 높은쪽 효과로 처리됩니다.<br/>
 
두 종류의 카운터를 다 보유할 수도 있지만 그러한 경우에 두 수치는 상쇄되며, 실제로는 높은 수치에서 낮은쪽 수치를 뺀 차이만큼의 높은쪽 효과로 처리됩니다.<br/>
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== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 표 참조 , 카운터 전투 발동률 : 100 %</b></td>
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<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 영력강화</b></font></td>
 
<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 영력강화</b></font></td>
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<td width="600" colspan="2" style="padding-left:12px;"><b>발동 조건</b> : 플레이어가 필드를 이동중인 경우</td>
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<td style="padding-left:12px;">플레이어가 필드를 이동중인 경우</td>
 
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<td width="200">피트 강도</td>
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<td width="200"><b>피트 강도</b></td>
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<td width="600"><b>효과 내용</b></td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>영력강화 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>영력강화 (강)</b></font></td>
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<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (약)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">이동 시 5 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 200 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
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<td style="padding-left:10px;">이동 시 10 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 200 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
 
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<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (중)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">이동 시 10 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 300 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
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<td style="padding-left:10px;">이동 시 15 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 300 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
 
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<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>역영력강화 (강)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">이동 시 20 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 400 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
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<td style="padding-left:10px;">이동 시 25 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적<br/>최대누적 : 400 개<br/>역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가</td>
 
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2018년 4월 12일 (목) 16:18 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 전투 피트, 이동 피트

발동 타입 : 전투, 이동

피트 효과

필드 이동시에 체크하여 발동하는 유형의 피트입니다.
플레이어는 이동시에 피트의 강도에 따라 일정 확률로 영력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역영력 카운터를 획득합니다.
각각의 카운터 보유량은 현재 카운터 보기 페이지에서 확인할 수 있으며, 매일 자정에 리셋되어 소멸합니다.
카운터를 1 개라도 보유하고 있으면 발동을 체크하게 되며 체크에 성공하게 되면 발동합니다. 하지만 카운터를 보유한 상태에서 장비를 변경하여 피트가 발동하지 않게 된 경우에는 발동하지 않습니다.
플레이어는 보유한 영력 카운터의 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 감소합니다. 반대로 역영력 카운터를 보유한 수에 따라 전투 시작시에 적의 레벨이 증가합니다.
두 종류의 카운터를 다 보유할 수도 있지만 그러한 경우에 두 수치는 상쇄되며, 실제로는 높은 수치에서 낮은쪽 수치를 뺀 차이만큼의 높은쪽 효과로 처리됩니다.
보유할 수 있는 영력 또는 역영력 카운터의 수는 피트 강도마다 한도치가 정해져 있으며 한도를 초과하는 경우에 이동을 통해 더 이상 카운터를 획득할 수 없습니다.

효과표

피트명 : 영력강화 역 피트명 : 역영력강화
피트 발동확률 표 참조 , 카운터 전투 발동률 : 100 %
발동 조건 플레이어가 필드를 이동중인 경우
피트 강도 효과 내용
영력강화 (강) 이동 시 20 % 확률로 영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 400 개
영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
영력강화 (중) 이동 시 10 % 확률로 영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 300 개
영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
영력강화 (약) 이동 시 5 % 확률로 영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 200 개
영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 감소
역영력강화 (약) 이동 시 10 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 200 개
역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가
역영력강화 (중) 이동 시 15 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 300 개
역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가
역영력강화 (강) 이동 시 25 % 확률로 역영력카운터 1 개 누적
최대누적 : 400 개
역영력카운터 10 개당 적의 레벨 1 증가