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== 스킬 효과==
 
== 스킬 효과==
매우 강렬한 공격을 가해서 페이즈 마다 발동을 체크하여 발동하면 무기의 종류를 따지지 않고 데미지를 증가 시킨다. 다른 데미지 증가 스킬에 비해 성공률이 다소 떨어지지만, 데미지 증가 비율이 높은것이 특징이다. 고정몹과의 전투와 그 외 전투에서의 데미지 증가 비율과 발동률이 틀리다. 스킬 등급이 오르면서 데미지 증가폭과 발동률이 상승합니다.
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강렬한 공격을 가하는 스킬로 페이즈의 플레이이어의 공격이 성공하는 경우 체크하여 체크에 성공하면 입히는 기본 데미지를 증가시켜 줍니다.
 
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스킬 등급이 상승하면서 입히는 기본 데미지 증가율이 증가합니다.<br/>
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스킬이 D 등급 이상인 경우 명중률이 일정량 감소하는 페널티가 생성됩니다.<br/>
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고정몹 타입과의 전투에서는 일반에 비해 발동률이 감소하고 데미지 증가폭이 60 % 만 적용됩니다.<br/>
  
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
<table width="600" border="1">
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<table width="800" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
<tr align="center" bgcolor="#C6C6C6">
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<tr align="center" bgcolor="#C6C6C6" bgcolor="#C6C6C6" style="height:35px; font-size:16px;">
<td width="90"><b>등 급</b></td>
+
<td width="100"><b>등 급</b></td>
<td width="90"><b>발동률</b></td>
+
<td width="100"><b>발동률</b></td>
<td width="420"><b>효 과</b></td>
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<td width="500"><b>효 과</b></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><font color=#9E9E9E>F 등급</font></td>
 
<td><font color=#9E9E9E>F 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>5 %/10 %</font></td>
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<td><font color=#9C76AD>13 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 10 % / 14 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 14 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><font color=#8BCDF1>E 등급</font></td>
 
<td><font color=#8BCDF1>E 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>6 %/11 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>15 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 16 % / 22 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 22 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><font color=#4A67CA>D 등급</font></td>
 
<td><font color=#4A67CA>D 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>8 %/12 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>17 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 22 % / 30 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 30 % 증가, 명중률 4 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><font color=#B72DB7>C 등급</font></td>
 
<td><font color=#B72DB7>C 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>9 %/13 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>19 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 28 % / 35 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 35 % 증가, 명중률 8 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><font color=#F569C5>B 등급</font></td>
 
<td><font color=#F569C5>B 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>11 %/15 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>22 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 34 % / 40 % 증가, 명중률 4 % 감소</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 40 % 증가, 명중률 12 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><b><font color=#FA5054>A 등급</font></b></td>
 
<td><b><font color=#FA5054>A 등급</font></b></td>
<td><font color=#9C76AD>12 %/16 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>25 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 40 % / 48 % 증가, 명중률 7 % 감소</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 48 % 증가, 명중률 18 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
 
<td><b><font color=#F1A53D>S 등급</font></b></td>
 
<td><b><font color=#F1A53D>S 등급</font></b></td>
<td><font color=#9C76AD>15 %/20 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>30 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;데미지 50 % / 60 % 증가, 명중률 10 % 감소</td>
+
<td align="left">&nbsp;입히는 기본 데미지 60 % 증가, 명중률 25 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr bgcolor="#CFE4DB">
 
<tr bgcolor="#CFE4DB">
 
<td width="90" align="center"><b>특이사항</b></td>
 
<td width="90" align="center"><b>특이사항</b></td>
<td colspan="2">&nbsp;왼쪽이 고정몹전 오른쪽이 그 외의 경우</td>
+
<td colspan="2">&nbsp;고정 몬스터 타입과의 전투에서는 발동률 각 등급에서 - 7 %, 기본 데미지 증가율은 표시 배율의 60 % 만 적용</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

2022년 1월 25일 (화) 20:03 기준 최신판

스킬 정보

스킬 구분 : 전투 스킬


스킬 부구분 : 일반 1 차 스킬


학습 장소 : 기본 스킬, 훈련소


발동 타입 : 전투


빽불가 : 스킬 빽 불가능


스킬 슬롯 : 오펜시브 타입 , 70 슬롯


사용가능 분류 : 워커 운동가 크리쳐 <도깨비> 몬스터 악마 인어 <워울프> 워타이거 안드로이드 드라군 사이보그 워리어


선행 스킬 : 없음

스킬 효과

강렬한 공격을 가하는 스킬로 매 페이즈의 플레이이어의 공격이 성공하는 경우 체크하여 체크에 성공하면 입히는 기본 데미지를 증가시켜 줍니다. 스킬 등급이 상승하면서 입히는 기본 데미지 증가율이 증가합니다.
스킬이 D 등급 이상인 경우 명중률이 일정량 감소하는 페널티가 생성됩니다.
고정몹 타입과의 전투에서는 일반에 비해 발동률이 감소하고 데미지 증가폭이 60 % 만 적용됩니다.

효과표

등 급 발동률 효 과
F 등급 13 %  입히는 기본 데미지 14 % 증가
E 등급 15 %  입히는 기본 데미지 22 % 증가
D 등급 17 %  입히는 기본 데미지 30 % 증가, 명중률 4 % 감소
C 등급 19 %  입히는 기본 데미지 35 % 증가, 명중률 8 % 감소
B 등급 22 %  입히는 기본 데미지 40 % 증가, 명중률 12 % 감소
A 등급 25 %  입히는 기본 데미지 48 % 증가, 명중률 18 % 감소
S 등급 30 %  입히는 기본 데미지 60 % 증가, 명중률 25 % 감소
특이사항  고정 몬스터 타입과의 전투에서는 발동률 각 등급에서 - 7 %, 기본 데미지 증가율은 표시 배율의 60 % 만 적용