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적이 기계 타입 일 때 수치 1 당 0.2 % 의 데미지, 0.3% 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.<br/>
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적이 기계 {{몬스터_기계}} 타입 인 경우 수치 1 당 0.2 % 의 기본 데미지, 0.3 % 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.<br/>
또한 전투 시작시 수치 2 당 0.1% 에 해당하는 적의 최대 HP 를 감소시킨 상태로 전투를 시작하게 됩니다.(고정 몬스터의 경우에는 4 당 0.1% 로 감소) <br/>
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또한 전투 시작시 수치 2 당 0.1 % 에 해당하는 적의 최대 HP 를 감소시킨 상태로 전투를 시작하게 됩니다.(고정 몬스터류의 경우에는 4 당 0.1% 로 감소) <br/>
감소된 적의 HP 는 전투 시작시에 적용되어 데미지가 아닌 HP 100 % 상태로 처리되게 됩니다.<br/>
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감소된 적의 HP 는 전투 시작시에 적용되며 데미지 처리가 아니기 때문에 HP 100 % 상태로 전투를 시작하게 됩니다.<br/>
 
타입이 일치하지 않는다면 발동하지 않으며 아무런 효과도 얻을 수 없습니다.
 
타입이 일치하지 않는다면 발동하지 않으며 아무런 효과도 얻을 수 없습니다.
  
예) 50 의 머신 슬레이어를 보유하고 있고 기계 타입의 적과 전투를 한다면, 전투 시작시에 2.5% 의 HP 를 감소시킨 채로 전투를 시작하며 전투 중에 입히는 데미지는 10% 증가하고, 15% 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.
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예) 50 의 머신 슬레이어를 보유하고 있고 기계 타입의 적과 전투를 한다면, 전투 시작시에 2.5 % 의 HP 를 감소시킨 채로 전투를 시작하며 전투 중에 입히는 기본 데미지는 10 % 증가하고, 15 % 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.
  
 
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2018년 5월 17일 (목) 16:45 판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

적용 : 적이 기계 몬스터_기계 타입인 경우

수치 단위 : + X

누적 한계 : 없음

효과 상세

적이 기계 몬스터_기계 타입 인 경우 수치 1 당 0.2 % 의 기본 데미지, 0.3 % 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.
또한 전투 시작시 수치 2 당 0.1 % 에 해당하는 적의 최대 HP 를 감소시킨 상태로 전투를 시작하게 됩니다.(고정 몬스터류의 경우에는 4 당 0.1% 로 감소)
감소된 적의 HP 는 전투 시작시에 적용되며 데미지 처리가 아니기 때문에 HP 100 % 상태로 전투를 시작하게 됩니다.
타입이 일치하지 않는다면 발동하지 않으며 아무런 효과도 얻을 수 없습니다.

예) 50 의 머신 슬레이어를 보유하고 있고 기계 타입의 적과 전투를 한다면, 전투 시작시에 2.5 % 의 HP 를 감소시킨 채로 전투를 시작하며 전투 중에 입히는 기본 데미지는 10 % 증가하고, 15 % 의 크리티컬 데미지가 증가합니다.