"매지컬 디펜스 컨버트 : 윈드(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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== 효과 상세 ==
 
== 효과 상세 ==
  
보유중인 효과 수치 % 를 플레이어의 마법 방어력에 계산하여 속성 방어력을 증가시켜 줍니다.<br/>
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보유중인 효과 수치 % 를 플레이어의 마법 방어력에 계산하여 바람 속성 방어력을 증가시켜 줍니다.<br/>
 
마법 방어력은 방어구와 악세서리의 마법 방어력을 모두 합한 값으로 계산됩니다.<br/>
 
마법 방어력은 방어구와 악세서리의 마법 방어력을 모두 합한 값으로 계산됩니다.<br/>
  
예) 마법 방어력 총합 10000 의 상태에 속성 방어력이 10000 인 경우에 피지컬 디펜스 컨버트 : 워터 10 % 를 보유중이라면 마법 방어력의 10 % 인 1000 만큼이 속성 방어력에 추가되어 속성 방어력은 11000 이 됩니다.
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예) 마법 방어력 총합 10000 의 상태에 바람 속성 방어력이 10000 인 경우에 피지컬 디펜스 컨버트 : 윈드 10 % 를 보유중이라면 마법 방어력의 10 % 인 1000 만큼이 바람 속성 방어력에 추가되어 바람 속성 방어력은 11000 이 됩니다.
  
 
== 비고 ==
 
== 비고 ==

2018년 5월 11일 (금) 10:08 판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

수치 단위 : + X.X %

누적 한계 : 없음

효과 상세

보유중인 효과 수치 % 를 플레이어의 마법 방어력에 계산하여 바람 속성 방어력을 증가시켜 줍니다.
마법 방어력은 방어구와 악세서리의 마법 방어력을 모두 합한 값으로 계산됩니다.

예) 마법 방어력 총합 10000 의 상태에 바람 속성 방어력이 10000 인 경우에 피지컬 디펜스 컨버트 : 윈드 10 % 를 보유중이라면 마법 방어력의 10 % 인 1000 만큼이 바람 속성 방어력에 추가되어 바람 속성 방어력은 11000 이 됩니다.

비고

컨버트 관련 효과는 공격력증가 부분 컨버트가 먼저 진행되고 후에 방어력증가 부분 컨버트가 실행됩니다.