"마지막 투지(커스텀)"의 두 판 사이의 차이
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− | 예) 최대 HP 가 10000 이고 마지막 투지 효과가 10 % 누적된 상태에서 현재 HP 가 4000 이하가 되면 마지막 투지가 발동하여 1000 의 실드 HP 가 생성되며 남은 전투동안 입히는 데미지와 명중률이 5 % 증가합니다. | + | 예) 최대 HP 가 10000 이고 마지막 투지 효과가 10 % 누적된 상태에서 현재 HP 가 4000 이하가 되면 마지막 투지가 발동하여 1000 의 실드 HP 가 생성되며 남은 전투동안 입히는 기본 데미지와 명중률이 5 % 증가합니다. |
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2018년 5월 11일 (금) 10:28 기준 최신판
기본 정보
분류 구분 : 전투 커스텀
적용 구분 : 일반
적용 : 전투 중 남아있는 실드 HP 가 0 % 이고 HP 가 40 % 이하 일 때
수치 단위 : + X.X %
누적 한계 : + 40 %
효과 상세
자신의 최대 HP 에서 효과의 % 에 해당하는 수치만큼 실드 HP 가 생성되며, 남아있는 전투 동안에는 입히는 기본 데미지와 명중률이 누적 수치의 반 만큼 증가합니다.
예) 최대 HP 가 10000 이고 마지막 투지 효과가 10 % 누적된 상태에서 현재 HP 가 4000 이하가 되면 마지막 투지가 발동하여 1000 의 실드 HP 가 생성되며 남은 전투동안 입히는 기본 데미지와 명중률이 5 % 증가합니다.
비고
조건이 만족되었더라도 전투 시작시부터는 발동하지 않고 최소 2 페이즈 부터 발동이 가능합니다.
페이즈 내 전투의 결과로 HP 가 0 인 상태라면 발동하지 않습니다.
생성된 실드 HP 는 임시 HP 개념으로 전투가 종료되면 소멸합니다.