분류 구분 : 전투 커스텀
적용 구분 : 일반
적용 : 적이 정신 속성인 경우에 발동
수치 단위 : + X %
누적 한계 : 없음
적의 속성이 정신 속성인 경우에만 발동합니다. 플레이어는 보유중인 효과 % 의 1/2 에 해당하는 % 만큼 입히는 기본 데미지와 명중률이 증가합니다.
명중률 증가 효과는 명중률 변화 커스텀과 누적 수치를 공유합니다. 따라서 명중률 보정 한계치에 영향을 받습니다.