"마인드 씰(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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적의 공격 속성이 정신 속성인 경우에만 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다.<br>
 
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매 페이즈 시작시마다 보유중인 효과치에 해당하는 확률 %로 (올림계산) 체크하여 체크에 성공하는 경우 해당 페이즈의 적의 공격 횟수는 0 회가 됩니다.<br>
 
매 페이즈 시작시마다 보유중인 효과치에 해당하는 확률 %로 (올림계산) 체크하여 체크에 성공하는 경우 해당 페이즈의 적의 공격 횟수는 0 회가 됩니다.<br>
만일 이 효과에 의해서던 다른 효과에 의해서던 이번 페이즈에 적의 공격 횟수가 0 이고 적의 타입이 마법인 경우에 적에게 입히는 기본 데미지가 수치 % 만큼 증가합니다.
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만일 이 효과에 의해서던 다른 효과에 의해서던 이번 페이즈에 적의 공격 횟수가 0 이고 적이 정신 속성인 경우에 입히는 기본 데미지가 수치 % 만큼 증가합니다.
  
 
== 비고 ==
 
== 비고 ==

2019년 3월 2일 (토) 15:08 기준 최신판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

수치 단위 : ± X.X %

누적 한계 : 30 %

효과 상세

적의 공격 속성이 정신 속성인 경우에만 발동하며 그 이외의 경우에는 발동하지 않습니다.
매 페이즈 시작시마다 보유중인 효과치에 해당하는 확률 %로 (올림계산) 체크하여 체크에 성공하는 경우 해당 페이즈의 적의 공격 횟수는 0 회가 됩니다.
만일 이 효과에 의해서던 다른 효과에 의해서던 이번 페이즈에 적의 공격 횟수가 0 이고 적이 정신 속성인 경우에 입히는 기본 데미지가 수치 % 만큼 증가합니다.

비고

공격 타입을 대상으로 하는 씰과는 별도의 누적과 체크를 가지며 기본 데미지 증가 효과에 대해서만 서로 효과치가 누적되며, 기본 데미지를 변화시켜주는 다른 모든 커스텀 효과와도 효과치가 누적됩니다.