"마인드 쇼크(커스텀)"의 두 판 사이의 차이
아쿠에이리움 에이지 파이터(AAF) 위키
11번째 줄: | 11번째 줄: | ||
== 효과 상세 == | == 효과 상세 == | ||
− | 전투 시작시에 60% 확률로 체크하여 적에게 정신 속성의 데미지를 입히고 전투를 시작합니다.<br/> | + | 전투 시작시에 60 % 확률로 체크하여 적에게 정신 속성의 데미지를 입히고 전투를 시작합니다.<br/> |
− | 이 효과로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 | + | 이 효과로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.<br/> |
− | 개성 스탯과 클래스, 레벨, PVP 보정 그리고 수치 누적에 따라 데미지가 증가합니다.<br/> | + | [[개성]] 스탯과 클래스, 레벨, [[PVP 보정]] 그리고 수치 누적에 따라 데미지가 증가합니다.<br/> |
수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/> | 수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.<br/> | ||
− | 적의 속성에 따라 | + | 적의 속성에 따라 [[속성상성표]]에 의거해 데미지가 보정처리 됩니다. |
== 비고 == | == 비고 == | ||
− | + | 효과에 의해 발생하는 데미지는 물리,마법 구분이 없으며 상세속성도 없음의 데미지 입니다.<br/> | |
+ | |||
[[분류:커스텀|{{PAGENAME}}]] | [[분류:커스텀|{{PAGENAME}}]] | ||
[[분류:전투 커스텀|{{PAGENAME}}]] | [[분류:전투 커스텀|{{PAGENAME}}]] |
2018년 5월 10일 (목) 15:00 기준 최신판
기본 정보
분류 구분 : 전투 커스텀
적용 구분 : 일반
수치 단위 : + X
누적 한계 : 없음
효과 상세
전투 시작시에 60 % 확률로 체크하여 적에게 정신 속성의 데미지를 입히고 전투를 시작합니다.
이 효과로 적의 HP 가 1 미만이 될 수 없으며 0 이하가 되는 경우 1 로 고정됩니다.
개성 스탯과 클래스, 레벨, PVP 보정 그리고 수치 누적에 따라 데미지가 증가합니다.
수치 누적 200 당 데미지의 속성 레벨이 1 씩 증가하며 최대 4 까지 증가합니다.
적의 속성에 따라 속성상성표에 의거해 데미지가 보정처리 됩니다.
비고
효과에 의해 발생하는 데미지는 물리,마법 구분이 없으며 상세속성도 없음의 데미지 입니다.