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'''발동 타입''' : 전투(PVP 전투 제외)
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'''발동 타입''' : PVP 전투를 제외한 [[전투]]
  
  
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== 스킬 효과==
 
== 스킬 효과==
  
약학의 강화판 스킬로 PVP 전투를 제외한 전투 시작시에 발동하면 전투에 도움이 되는 여러가지 약물을 몸에 직접 주사하여 다양한 효과를 발휘 합니다.<br/>
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약학의 강화판 스킬로 전투 시작시에 체크하여 체크에 성공하면 발동하여 여러가지 약물을 몸에 직접 주사하여 다양한 효과중의 하나를 얻는 스킬입니다.<br/>
회복이나 데미지 증가, 공격력 수치 증가, 방어력 수치 증가의 효과가 있으며, 등급이 오를수록 효과의 폭이 증가합니다.
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다음과 같은 효과가 존재하며 이중 하나의 효과가 랜덤으로 선택되어 효과를 받습니다.<br/>
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● HP 회복 효과 (최대 HP 까지만 회복)<br/>
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공격력 증가 (증가 수치는 고정 수치로 상한 400)<br/>
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● 물리, 마법 방어력 증가 (증가 수치는 고정 수치로 상한 1200)<br/>
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● 전투 내 명중률 증가 효과<br/>
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● 전투 내 회피율 증가 효과<br/>
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등급이 오를수록 효과의 수치가 증가합니다.<br/>
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고정 몬스터 타입과의 전투에서는 발동률이 일반 보다 감소합니다.
  
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td><font color=#9E9E9E>F 등급</font></td>
 
<td><font color=#9E9E9E>F 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
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<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 12 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 13 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 12 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 13 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 4 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
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<td><font color=#8BCDF1>E 등급</font></td>
 
<td><font color=#8BCDF1>E 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 14 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 16 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 14 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 16 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 5 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
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<td><font color=#4A67CA>D 등급</font></td>
 
<td><font color=#4A67CA>D 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 16 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 19 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 16 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 19 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 7 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
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<td><font color=#B72DB7>C 등급</font></td>
 
<td><font color=#B72DB7>C 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 18 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 23 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 18 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 23 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 9 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
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<td><font color=#F569C5>B 등급</font></td>
 
<td><font color=#F569C5>B 등급</font></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 21 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 27 % 증가</td>
+
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 21 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 27 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 11 % 증가</td>
 
</tr>
 
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<td><b><font color=#FA5054>A 등급</font></b></td>
 
<td><b><font color=#FA5054>A 등급</font></b></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
+
<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 25 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 32 % 증가</td>
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<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 25 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 32 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 14 % 증가</td>
 
</tr>
 
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<td><b><font color=#F1A53D>S 등급</font></b></td>
 
<td><b><font color=#F1A53D>S 등급</font></b></td>
<td><font color=#9C76AD>50 %</font></td>
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<td><font color=#9C76AD>45 %</font></td>
<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 30 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 40 % 증가</td>
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<td align="left">&nbsp;현재 HP 의 30 % 만큼 회복<br/>&nbsp;공격력 또는 방어력 40 % 증가<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 18 % 증가</td>
 
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</tr>
 
<tr bgcolor="#CFE4DB">
 
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<td width="90" align="center"><b>특이사항</b></td>
 
<td width="90" align="center"><b>특이사항</b></td>
<td colspan="2">&nbsp;HP 회복 확률 15%<br/>&nbsp;공격력 증가 확률 40 %<br/>&nbsp;방어력 증가 확률 45 %</td>
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<td colspan="2">&nbsp;HP 회복 확률 15%<br/>&nbsp;공격력 증가 확률 15 %<br/>&nbsp;방어력 증가 확률 30 %<br/>&nbsp;명중률 또는 회피율 증가 확률 20 %<br/>&nbsp;고정몹 타입과의 전투에서는 발동률 40 %</td>
 
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2020년 3월 1일 (일) 15:51 기준 최신판

스킬 정보

스킬 구분 : 전투 스킬


스킬 부구분 : 업글형 2 차 스킬


학습 장소 : 트레이너, 학습비용 20 스킬 포인트


발동 타입 : PVP 전투를 제외한 전투


빽불가 : 스킬 빽 가능


스킬 슬롯 : 서포트 타입 , 80 슬롯


사용가능 분류 : 학생 운동가 학자 연예인 영능자 미스틱 도깨비 인어 안드로이드 천사 머신 워리어 트라이


선행 스킬 : 약학 S 랭크, 스킬 스페셜라이즈 C 랭크, 스킬 임프로브 D 랭크

스킬 효과

약학의 강화판 스킬로 전투 시작시에 체크하여 체크에 성공하면 발동하여 여러가지 약물을 몸에 직접 주사하여 다양한 효과중의 하나를 얻는 스킬입니다.
다음과 같은 효과가 존재하며 이중 하나의 효과가 랜덤으로 선택되어 효과를 받습니다.
● HP 회복 효과 (최대 HP 까지만 회복)
● 공격력 증가 (증가 수치는 고정 수치로 상한 400)
● 물리, 마법 방어력 증가 (증가 수치는 고정 수치로 상한 1200)
● 전투 내 명중률 증가 효과
● 전투 내 회피율 증가 효과
등급이 오를수록 각 효과의 수치가 증가합니다.
고정 몬스터 타입과의 전투에서는 발동률이 일반 보다 감소합니다.

효과표

등 급 발동률 효 과
F 등급 45 %  현재 HP 의 12 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 13 % 증가
 명중률 또는 회피율 4 % 증가
E 등급 45 %  현재 HP 의 14 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 16 % 증가
 명중률 또는 회피율 5 % 증가
D 등급 45 %  현재 HP 의 16 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 19 % 증가
 명중률 또는 회피율 7 % 증가
C 등급 45 %  현재 HP 의 18 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 23 % 증가
 명중률 또는 회피율 9 % 증가
B 등급 45 %  현재 HP 의 21 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 27 % 증가
 명중률 또는 회피율 11 % 증가
A 등급 45 %  현재 HP 의 25 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 32 % 증가
 명중률 또는 회피율 14 % 증가
S 등급 45 %  현재 HP 의 30 % 만큼 회복
 공격력 또는 방어력 40 % 증가
 명중률 또는 회피율 18 % 증가
특이사항  HP 회복 확률 15%
 공격력 증가 확률 15 %
 방어력 증가 확률 30 %
 명중률 또는 회피율 증가 확률 20 %
 고정몹 타입과의 전투에서는 발동률 40 %