"기백(피트)"의 두 판 사이의 차이

아쿠에이리움 에이지 파이터(AAF) 위키
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: == 피트 정보 == '''피트 구분''' : 수행 피트 '''발동 타입''' : 수행 == 피트 효과== 수행 시작시에 피트가 발동되어있는 상태라면 체크를...)
 
1번째 줄: 1번째 줄:
 
== 피트 정보 ==
 
== 피트 정보 ==
 +
 
'''피트 구분''' : [[수행 피트]]
 
'''피트 구분''' : [[수행 피트]]
  
'''발동 타입''' : 수행
+
'''발동 타입''' : [[수행]], [[은행전]]
  
 
== 피트 효과==
 
== 피트 효과==
수행 시작시에 피트가 발동되어있는 상태라면 체크를 하게되고 만일 체크에 성공한다면 해당 전투에서 만나게 된 적의 HP 가 % 로 감소한 채로 전투를 시작하게 됩니다. <br />
 
비슷한 효과를 가지고 있는 다른 스킬이나 아이템과는 효과가 중복되지만, 효과의 폭은 스택치가 아닌 복리식으로 처리됩니다. <br />
 
역피트가 발동하면 오히려 적의 HP 를 늘린 상태로 전투를 시작하게 됩니다.<br />
 
  
예) HP 가 100000 인 몹과의 전투 전에 강기 (약) 피트가 발동되게 되면 적의 HP 는 8% 감소하게 되어 92000 의 HP 로 전투를 시작하게 됩니다.
+
전투 시작시에 피트의 발동을 체크하여 체크에 성공하는 경우에만 발동합니다.<br/>
 +
발동하게 되면 해당 전투에서 조우한 적의 HP 가 일정량 감소한 상태로 전투를 시작하게 됩니다.<br/>
 +
비슷한 효과를 가지고 있는 스킬 또는 아이템등과는 효과가 중복되지만 처리자체는 각각의 요소에서 개별로 처리됩니다.<br/>
 +
역피트로 발동하는 경우에는 적의 HP 가 증가한 상태로 전투를 시작하게 됩니다.<br />
 +
 
 +
예) HP 가 100000 인 적과의 전투 전에 강기 (약) 피트가 발동되게 되면 적의 HP 는 8% 감소하게 되어 92000 의 HP 로 전투를 시작하게 됩니다.
 +
 
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
 
<table width="600" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
 
<table width="600" border="1" style="border:1px solid #000; border-collapse: collapse;">
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 50%</b></td>
+
<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 50 %</b></td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr align="center">
 
<tr align="center">
31번째 줄: 35번째 줄:
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (강)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 22 % 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 22 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (중)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 14 % 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 14 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="blue"><b>강기 (약)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 8 % 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 8 % 감소</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (약)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 10 % 증가</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 10 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (중)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 17 % 증가</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 17 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
<tr>
 
<tr>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color="red"><b>약기 (강)</b></font></td>
<td>&nbsp;전투 시작 시 적의 최대 HP 의 28 % 증가</td>
+
<td style="padding-left:10px;">전투 시작 시 적의 최대 HP 의 28 % 증가</td>
 
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>

2018년 4월 4일 (수) 11:48 판

피트 정보

피트 구분 : 수행 피트

발동 타입 : 수행, 은행전

피트 효과

전투 시작시에 피트의 발동을 체크하여 체크에 성공하는 경우에만 발동합니다.
발동하게 되면 해당 전투에서 조우한 적의 HP 가 일정량 감소한 상태로 전투를 시작하게 됩니다.
비슷한 효과를 가지고 있는 스킬 또는 아이템등과는 효과가 중복되지만 처리자체는 각각의 요소에서 개별로 처리됩니다.
역피트로 발동하는 경우에는 적의 HP 가 증가한 상태로 전투를 시작하게 됩니다.

예) HP 가 100000 인 적과의 전투 전에 강기 (약) 피트가 발동되게 되면 적의 HP 는 8% 감소하게 되어 92000 의 HP 로 전투를 시작하게 됩니다.

효과표

피트 발동확률 : 50 %
피트명 : 강기 역 피트명 : 약기
피트 강도 효과 내용
강기 (강) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 22 % 감소
강기 (중) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 14 % 감소
강기 (약) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 8 % 감소
약기 (약) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 10 % 증가
약기 (중) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 17 % 증가
약기 (강) 전투 시작 시 적의 최대 HP 의 28 % 증가