"기련법 연마(커스텀)"의 두 판 사이의 차이
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− | 보정이 완료된 수치를 련기라고 | + | 이렇게 보정이 완료된 수치를 련기라고 칭하며 전투 중 추가 데미지와 크리티컬 데미지가 련기 수치 % 만큼 증가합니다.<br/> |
− | + | 추가로 전투 시작시 련기 수치 5 당 1 씩 최대 페이즈가 증가합니다.<br/> | |
− | 예) 무 속성의 무기를 쓰고 있고 무기 레벨이 50 이며 기련법 연마 30% 를 보유중이라면 무기레벨인 50 에 15% 에 해당하는 7% 가 련기 수치입니다. 전투시에 입히는 추가 데미지와 크리티컬 데미지가 7% 증가하며 7/5=1 만큼의 페이즈가 | + | 예) 무 속성의 무기를 쓰고 있고 무기 레벨이 50 이며 기련법 연마 30 % 를 보유중이라면 무기레벨인 50 에 15 % 에 해당하는 7 % 가 련기 수치입니다.<br/> |
+ | 플레이어가 전투시에 입히는 추가 데미지와 크리티컬 데미지가 7 % 증가하며 전투 시작시에 7/5 = 1 만큼의 최대 페이즈가 증가합니다. | ||
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2018년 5월 10일 (목) 17:37 기준 최신판
기본 정보
분류 구분 : 전투 커스텀
적용 구분 : 일반
적용 : 무 속성 무기를 사용시
수치 단위 : + X %
누적 한계 : 없음
효과 상세
플레이어가 무 속성의 무기를 사용하고 있을 때 발동하며 보유중인 기련법 연마 수치의 1/2 % 만큼을 자신의 무기 레벨에 곱합니다.
이렇게 보정이 완료된 수치를 련기라고 칭하며 전투 중 추가 데미지와 크리티컬 데미지가 련기 수치 % 만큼 증가합니다.
추가로 전투 시작시 련기 수치 5 당 1 씩 최대 페이즈가 증가합니다.
예) 무 속성의 무기를 쓰고 있고 무기 레벨이 50 이며 기련법 연마 30 % 를 보유중이라면 무기레벨인 50 에 15 % 에 해당하는 7 % 가 련기 수치입니다.
플레이어가 전투시에 입히는 추가 데미지와 크리티컬 데미지가 7 % 증가하며 전투 시작시에 7/5 = 1 만큼의 최대 페이즈가 증가합니다.