"글래스(피트)"의 두 판 사이의 차이

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== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 아래의 표 참조</b></td>
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<td width="600" colspan="2" style="padding-left:12px;"><b>발동 조건</b> : 전투 중 매 페이즈에 적이 크리티컬 공격을 하는 경우에 체크</td>
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<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 없음</b></font></td>
 
<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 없음</b></font></td>
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<td width="200" align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
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<td width="600" style="padding-left:12px;">표 참조</td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>발동 조건</b></td>
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<td style="padding-left:12px;">전투 중 적이 크리티컬 공격을 하는 경우</td>
 
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<td width="200">피트 강도</td>
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<td width="200"><b>피트 강도</b></td>
<td width="400">효과 내용</td>
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<td width="600"><b>효과 내용</b></td>
 
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2018년 4월 12일 (목) 14:30 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 전투 피트, 페널티 피트

발동 타입 : 전투

피트 효과

역피트만이 존재하는 페널티 피트로 + 피트 수치를 통해 페널티를 완화하거나 지우는 것이 가능 합니다.
매 페이즈마다 적이 크리티컬 공격을 하는 경우에 체크하게 되며, 체크에 성공하여 발동하는 경우에 적이 입히는 크리티컬 데미지가 증가합니다.
적이 크리티컬 공격을 하지 않는 경우에는 발동 체크를 하지 않습니다.

효과표

피트명 : 없음 역 피트명 : 글래스 바디
피트 발동확률 표 참조
발동 조건 전투 중 적이 크리티컬 공격을 하는 경우
피트 강도 효과 내용
글래스 바디 (약) 적이 크리티컬 공격을 할 때 30 % 로 발동
적에게 받는 크리티컬 데미지 60 % 증가
글래스 바디 (중) 적이 크리티컬 공격을 할 때 45 % 로 발동
적에게 받는 크리티컬 데미지 100 % 증가
글래스 바디 (강) 적이 크리티컬 공격을 할 때 60 % 로 발동
적에게 받는 크리티컬 데미지 150 % 증가
글래스 바디 (초) 적이 크리티컬 공격을 할 때 60 % 로 발동
적에게 받는 크리티컬 데미지 220 % 증가
글래스 바디 (절) 적이 크리티컬 공격을 할 때 60 % 로 발동
적에게 받는 크리티컬 데미지 350 % 증가