근력(피트)

아쿠에이리움 에이지 파이터(AAF) 위키
Wikiadmin (토론 | 기여) 사용자의 2018년 4월 6일 (금) 17:27 판

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피트 정보

피트 구분 : 전투 피트, 이동 피트

발동 타입 : 전투, 이동

피트 효과

필드 이동시에 체크하여 발동하는 유형의 피트입니다.
플레이어는 이동시에 피트의 강도에 따라 일정 확률로 근력 카운터 또는 역피트일 경우에는 역근력 카운터를 획득합니다.
각각의 카운터 보유량은 현재 카운터 보기 페이지에서 확인할 수 있으며, 매일 자정에 리셋되어 소멸합니다.
카운터를 1 개라도 보유하고 있으면 발동을 체크하게 되며 체크에 성공하게 되면 발동합니다. (정확하게는 피트쪽 처리 타이밍이 아닌 카운터쪽 처리 타이밍으로 계산됩니다.)
플레이어는 보유한 근력 카운터의 수에 따라 전투에서 입히는 기본 데미지가 증가합니다. 반대로 역근력 카운터를 보유한 수에 따라 전투에서 입히는 기본 데미지가 감소합니다.
두 종류의 카운터를 다 보유할 수도 있지만 그러한 경우에 두 수치는 상쇄되며, 실제로는 높은 수치에서 낮은쪽 수치를 뺀 차이만큼의 높은쪽 효과로 처리됩니다.
보유할 수 있는 근력 또는 역근력 카운터의 수는 피트 강도마다 한도치가 정해져 있으며 한도를 초과하는 경우에 이동을 통해 더 이상 카운터를 획득할 수 없습니다.

효과표

피트 발동확률 : 표 참조 , 카운터 전투 발동률 : 70 %
피트명 : 근력강화 역 피트명 : 역근력강화
발동 조건 : 플레이어가 필드를 이동중인 경우
피트 강도 효과 내용
근력강화 (강) 이동 시 20 % 확률로 근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 400 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
근력강화 (중) 이동 시 10 % 확률로 근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 300 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
근력강화 (약) 이동 시 5 % 확률로 근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 200 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (근력카운터 * 0.15)% 증가 (소수점 적용)
역근력강화 (약) 이동 시 5 % 확률로 역근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 200 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)
역근력강화 (중) 이동 시 10 % 확률로 역근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 300 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)
역근력강화 (강) 이동 시 20 % 확률로 역근력카운터 1 개 누적
최대누적 : 400 개
플레이어가 입히는 기본 데미지 (역근력카운터 * 0.2)% 감소 (소수점 적용)