"그레이 업그레이드(피트)"의 두 판 사이의 차이

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무 속성 무기를 사용해야만 발동하는 피트입니다. 다른 속성의 무기를 사용하는 경우에는 발동하지 않습니다.<br/>
 
무 속성 무기를 사용해야만 발동하는 피트입니다. 다른 속성의 무기를 사용하는 경우에는 발동하지 않습니다.<br/>
피트가 발동하면 사용중인 무기의 속성 레벨을 증가시켜 줍니다. 하지만 속성 레벨의 한계치인 4 를 초과할 수 없으며 초과하는 경우 4 로 고정됩니다.<br/>
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피트가 발동하면 사용중인 무기의 속성 레벨을 증가시켜 줍니다. 하지만 속성 레벨의 한계치인 7 을 초과할 수 없으며 초과하는 경우 7 로 고정됩니다.<br/>
[[상세속성]]의 [[알터 1]], [[알터 2]], [[알터 3]] 상세속성에도 전부 대응하지만 발동 확률이 생기거나 효율이 감소하게 됩니다.
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또한 속성 레벨이 5 를 넘어가는 경우 공용 속성 레벨 초과 룰에 적용을 받습니다.
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[[상세속성]]의 [[알터 1]], [[알터 2]], [[알터 3]] 상세속성에도 전부 대응하지만 발동 확률에 따라 효과가 차등됩니다.
  
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td width="200" align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
<td width="600" style="padding-left:12px;">표 참조</td>
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<td style="padding-left:12px;">표 참조</td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (강)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 3<br/>알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 + 1<br/>알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 + 1<br/>알터 3 : 60 % 확률로 속성 레벨 + 1</td>
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<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 3<br/>알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1<br/>알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1<br/>알터 3 : 10 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1</td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (중)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 2<br/>알터 1 : 속성 레벨 + 1<br/>알터 2 : 70 % 확률로 속성 레벨 + 1<br/>알터 3 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1</td>
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<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 2<br/>알터 1 : 70 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1<br/>알터 2 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1<br/>알터 3 : 25 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1</td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>인핸스 그레이 (약)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 1<br/>알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 1<br/>알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 1<br/>알터 3 : 증가하지 않음</td>
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<td style="padding-left:10px;">알터 0 : 속성 레벨 + 1<br/>알터 1 : 속성 레벨 + 1<br/>알터 2 : 80 % 확률로 속성 레벨 + 1<br/>알터 3 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 1</td>
 
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2018년 11월 22일 (목) 22:29 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 전투 피트

발동 타입 : 전투

피트 효과

무 속성 무기를 사용해야만 발동하는 피트입니다. 다른 속성의 무기를 사용하는 경우에는 발동하지 않습니다.
피트가 발동하면 사용중인 무기의 속성 레벨을 증가시켜 줍니다. 하지만 속성 레벨의 한계치인 7 을 초과할 수 없으며 초과하는 경우 7 로 고정됩니다.
또한 속성 레벨이 5 를 넘어가는 경우 공용 속성 레벨 초과 룰에 적용을 받습니다. 상세속성알터 1, 알터 2, 알터 3 상세속성에도 전부 대응하지만 발동 확률에 따라 효과가 차등됩니다.

효과표

피트명 : 인핸스 그레이 역 피트명 : 없음
피트 발동확률 표 참조
발동 조건 플레이어가 무 속성 무기를 사용하는 경우
피트 강도 효과 내용
인핸스 그레이 (강) 알터 0 : 속성 레벨 + 3
알터 1 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
알터 2 : 30 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
알터 3 : 10 % 확률로 속성 레벨 + 3, 30 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
인핸스 그레이 (중) 알터 0 : 속성 레벨 + 2
알터 1 : 70 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
알터 2 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
알터 3 : 25 % 확률로 속성 레벨 + 2, 그 외에 속성 레벨 + 1
인핸스 그레이 (약) 알터 0 : 속성 레벨 + 1
알터 1 : 속성 레벨 + 1
알터 2 : 80 % 확률로 속성 레벨 + 1
알터 3 : 50 % 확률로 속성 레벨 + 1