"그레이 마스터리(피트)"의 두 판 사이의 차이

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== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 30%</b></td>
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<td width="600" colspan="2" style="padding-left:12px;"><b>발동 조건</b> : 플레이어가 무 속성의 상세속성이 있는 무기를 사용하는 경우</td>
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<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 그레이 마스터</b></font></td>
 
<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 그레이 마스터</b></font></td>
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<td width="200" align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>발동 조건</b></td>
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<td style="padding-left:12px;">플레이어가 무 속성의 상세속성이 있는 무기를 사용하는 경우</td>
 
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<td width="200">피트 강도</td>
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<td width="200"><b>피트 강도</b></td>
<td width="400">효과 내용</td>
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<td width="600"><b>효과 내용</b></td>
 
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2018년 4월 12일 (목) 11:39 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 전투 피트

발동 타입 : 전투

피트 효과

플레이어가 부속성 무 속성의 상세속성이 있는 무기를 사용하는 경우에만 발동하는 피트입니다. 그 외의 경우에는 발동하지 않습니다.
매 페이즈마다 공격이 명중하고 데미지 계산을 할 때에 추가적으로 발동을 체크하며, 체크에 성공한 경우에 발동하게 됩니다.
만일 플레이어가 한 페이즈에 여러번 공격하는 경우 복수로 체크를 시도하게 됩니다.
발동에 성공한 경우 해당 공격의 기본 데미지가 % 로 증가하게 됩니다.
피트 효과중에 기본 데미지를 증가시키는 같은 효과끼리는 % 가 합산되지만, 다른 유형의 기본 데미지 증가 효과와는 별도로 계산되어 처리됩니다.

효과표

피트명 : 그레이 마스터 역 피트명 : 없음
피트 발동확률 30 %
발동 조건 플레이어가 무 속성의 상세속성이 있는 무기를 사용하는 경우
피트 강도 효과 내용
그레이 마스터 (강) 입히는 기본 데미지 45 % 증가
그레이 마스터 (중) 입히는 기본 데미지 30 % 증가
그레이 마스터 (약) 입히는 기본 데미지 15 % 증가