"무기 숙련(피트)"의 두 판 사이의 차이

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'''피트 구분''' : [[수행 피트]]
 
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'''발동 타입''' : 수행
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== 피트 효과==
 
== 피트 효과==
전투 종료시에 발동되어 표시되며 발동되게 되면 해당 전투에서 얻게되는 전체 무기 경험치에 더불어 추가로 무기 경험치를 얻을 수 있게 됩니다.<br/>
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전투 종료시에 발동하며 해당 전투에서 얻게되는 전체 무기 경험치에 더해 무기 경험치를 추가로 얻을 수 있게 됩니다.<br/>
하위에 속한 [[물리 무기 숙련(피트)|물리 무기 숙련]], [[마법 무기 숙련(피트)|마법 무기 숙련]]과는 스택되기 때문에 스택이 되는 만큼 중첩되어 추가로 상승하며 한계치는 없습니다. <br/>
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하위에 속한 [[물리 무기 숙련(피트)|물리 무기 숙련]], [[마법 무기 숙련(피트)|마법 무기 숙련]]도 발동하는 경우 효과가 스택되며 한계치는 없습니다.<br/>
이 피트는 하위 피트와는 달리 무기의 유형을 가리지 않고 올려주는 범용적이라는 점이 메리트라고 할 수 있습니다. <br/>
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획득하는 무기 경험치를 증가시켜 주는 아이템, 스킬과도 효과가 스택되며 누적처리 됩니다.<br/>
물론 무기 경험치를 올려주는 아이템 류나 스킬과 연동하여 사용하면 계속 스택이 되기 때문에 더 높은 효과를 볼 수 있습니다. <br/>
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역피트로 발동하게 되는 경우에는 얻게되는 무기 경험치가 감소합니다. 만일 이 결과로 무기 경험치가 0 미만이 되는 경우 0 이 됩니다.<br/>
하지만 역피트로 발동하게 되면 되려 얻게되는 무기 경험치를 깎게 되니 주의 합시다. <br/>
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예) 만일 전투의 결과로 5 의 무기 경험치를 얻은 상태에서 무기 숙련자 (중) 이 발동되면 기본으로 얻게되는 수치에 2 를 추가로 얻어, 총 7 의 무기 경험치를 얻게 됩니다.
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예) 만일 전투의 결과로 5 의 무기 경험치를 얻은 상태에서 무기 숙련자 (중) 이 발동되면 기본으로 얻게되는 수치에 2 를 추가되어, 총 7 의 무기 경험치를 얻게 됩니다.
  
 
== 효과표 ==
 
== 효과표 ==
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<td width="600" colspan="2"><b>피트 발동확률 : 100%</b></td>
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<td width="300" style="border-right:1px solid #000;"><font color=blue><b>피트명 : 무기 숙련자</b></font></td>
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<td align="center" bgcolor="#E0E0E0"><b>피트 발동확률</b></td>
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<td style="padding-left:12px;">100 %</td>
 
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<tr align="center" bgcolor="#E0E0E0">
 
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<td width="200">피트 강도</td>
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<td width="200"><b>피트 강도</b></td>
<td width="400">효과 내용</td>
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<td width="600"><b>효과 내용</b></td>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (강)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 5 추가</td>
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<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 5 추가</td>
 
</tr>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (중)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 2 추가</td>
+
<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 2 추가</td>
 
</tr>
 
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<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=blue><b>무기 숙련자 (약)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 1 추가</td>
+
<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 1 추가</td>
 
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<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (약)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (약)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 1 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 1 감소</td>
 
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<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (중)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (중)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 2 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 2 감소</td>
 
</tr>
 
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<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (강)</b></font></td>
 
<td align="center"><font color=red><b>무기 미숙련자 (강)</b></font></td>
<td style="padding-left:10px;">무기 경험치 5 감소</td>
+
<td style="padding-left:10px;">획득하는 무기 경험치 5 감소</td>
 
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</tr>
 
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2018년 4월 13일 (금) 17:24 기준 최신판

피트 정보

피트 구분 : 수행 피트

발동 타입 : 수행

피트 효과

전투 종료시에 발동하며 해당 전투에서 얻게되는 전체 무기 경험치에 더해 무기 경험치를 추가로 얻을 수 있게 됩니다.
하위에 속한 물리 무기 숙련, 마법 무기 숙련도 발동하는 경우 효과가 스택되며 한계치는 없습니다.
획득하는 무기 경험치를 증가시켜 주는 아이템, 스킬과도 효과가 스택되며 누적처리 됩니다.
역피트로 발동하게 되는 경우에는 얻게되는 무기 경험치가 감소합니다. 만일 이 결과로 무기 경험치가 0 미만이 되는 경우 0 이 됩니다.

예) 만일 전투의 결과로 5 의 무기 경험치를 얻은 상태에서 무기 숙련자 (중) 이 발동되면 기본으로 얻게되는 수치에 2 를 추가되어, 총 7 의 무기 경험치를 얻게 됩니다.

효과표

피트명 : 무기 숙련자 역 피트명 : 무기 미숙련자
피트 발동확률 100 %
피트 강도 효과 내용
무기 숙련자 (강) 획득하는 무기 경험치 5 추가
무기 숙련자 (중) 획득하는 무기 경험치 2 추가
무기 숙련자 (약) 획득하는 무기 경험치 1 추가
무기 미숙련자 (약) 획득하는 무기 경험치 1 감소
무기 미숙련자 (중) 획득하는 무기 경험치 2 감소
무기 미숙련자 (강) 획득하는 무기 경험치 5 감소