피트

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장비 체계와 밀접하게 연관되어 있는 피트 시스템은 언뜻 보면 골이 아플 정도로 복잡해 보이기도 하는 요소기는 하지만 플레이어가 파고들면 파고 들 수록 매력적이고 심오한 피트의 세계에 빠져있는것을 아실 수 있을 것입니다.
남들에게 알려지지 않은 자신만의 피트 구성을 연구해 보는 것도 게임을 즐기는 새로운 관점을 열어 줄 것 입니다.

피트의 개념

피트에 대해 상세하게 알아보기 전에 가장 먼저 들어가야 할 것은 바로 피트에 대한 개념입니다.
개념을 적립하지 않고 무작정 뛰어들어보는 것도 좋지만 결국엔 나중에 가서 개념을 쌓고 뛰어드는 것이 훨씬 더 유리하다는 것을 알 수 있을 것 입니다.


그럼 가장 먼저 질문이 될만한 요소인 일단 피트란 무엇인가? 부터 짚어 나가 보도록 하겠습니다.
피트(Feat 이며 Feet 가 절대 아니다)란 각각의 장비에 붙어있는 개별적인 추가 기능으로써 대부분은 혼자서 제 성능을 발휘할 수 없지만 같은 피트를 가진 장비를 장착했을 때 그 진정한 기능이 발동되어 여러가지 혜택을 볼 수 있는 시스템 입니다.
피트는 아에파에 존재하는 수많은 장비 또는 피트 서포터에 달려 있으며 그 종류도 수십 가지에 이르릅니다.
또한 전투에만 사용되는 것이 아니라 일반 수행을 하다가 자주 가게되는 상점가나 휴식이나 던전을 탐험할 때 등 스킬 시스템과 마찬가지로 게임 내에서의 효과 범위는 매우 광범위하다고 할 수 있겠습니다.
그렇다면 이제 저러한 다양한 효과와 광범위한 기능을 가진 피트를 어디에서 찾아보고 어디에서 확인 할 수 있느냐 하면, 어디에서나 볼 수 있는 스테이터스 화면으로 이동하도록 합니다.
그 다음에 자신의 장비품의 목록을 보여주는 장비품 보기 페이지로 이동 합니다.

피트 이미지

자신이 가진 피트가 보이십니까? 보이지 않으신다면 애석하게도 피트가 달린 장비는 현실화 하는 장비에서만 볼 수 있다는 것 입니다.
상점 또는 분류 전용이나 네임 클래스 전용 장비를 사용하시는 분들은 해당 장비에 피트가 애초에 설정되어 있지 않다는 사실을 숙지하여 주시기 바랍니다.
현실화 장비를 사용하고 있는데도 피트를 찾을 수 없으시다면 아마 그것은 운이 나쁘게도 피트가 없는 장비입니다.
모든 현실화 장비가 피트가 설정되어 있는 것은 아니며 일부는 피트가 설정되어 있지 않는 장비도 종종 있습니다.
하지만 일반 장비와는 별도로 추가 슬롯으로 제공되는 장비 슬롯에 끼울 수 있는 피트 서포터는 전부 피트를 가지고 있습니다.


※ 위의 화면과 같이 장비품 보기의 각 장비 스펙이 표시되는 항목 중 무기의 경우는 무기 레벨 밑에, 방어구나 악세서리는 속성 방어력 밑에 해당 장비가 가진 피트가 표시 됩니다.
※ 장비가 가진 피트는 이 화면에서만 확인할 수 있으며 집 장비 창고나 무기 슬롯에서는 확인이 불가능합니다. 실제로 차 보아야 확인이 가능하다는 이야기 입니다.


피트의 발동

아무리 좋은 피트라도 발동을 시키지 못하면 무용지물이나 마찬가지라고 할 수 있습니다.
피트의 성능을 실제로 적용 받기 위해서는 피트를 발동 시켜야 하며 발동되지 못한 피트는 무용지물이나 다름없다고 할 수 있겠습니다.
그렇다면 피트의 발동에 대해서 알아보기 전에 관련된 용어들에 대해서 설명하도록 하겠습니다.


피트(Feat) - 장비를 통해 발동될 수 있는 특수한 기술로써 피트 포인트가 일정 수준이상일 때 발동하며 일정 단위마다 점점 강해질 수도 있고, 역으로 - 수치로 일정 단위가 되면 역피트(BackFeat) 가 발동할 수도 있습니다.

역피트(BackFeat) 이로운 효과를 주는 피트와는 달리, 보통은 해로운 효과를 부여하는 페널티와 같은 개념 입니다. 일반적으로 피트의 반대에 해당하는 기능을 발휘하지만 피트 중 일부분은 역피트가 존재하지 않는 것도 있습니다.

피트 포인트(FeatPoint) - 각각의 장비에 설정되어 있는 피트에 대한 보너스 포인트 + 또는 - 수치로 표현됩니다. - 인 경우에는 보통 역피트를 발생시키기 위한 페널티의 개념입니다.

피트의 발동 - 각각의 장비에 설정되어 있는 피트 포인트를 모아서 일정 수치가 되면 피트 라는 특수한 기능이 발동되며 그 발동에 대한 표는 다음과 같습니다.

피트 포인트 합계치 발동 피트 효과
+ 25 이상 피트 (절) 발동
+ 20 ~ + 24 피트 (초) 발동
+ 15 ~ + 19 피트 (강) 발동
+ 10 ~ + 14 피트 (중) 발동
+ 5 ~ + 9 피트 (약) 발동
- 4 ~ + 4 피트 발동하지 않음
- 5 ~ - 9 역피트 (약) 발동
- 10 ~ - 14 역피트 (중) 발동
- 15 ~ - 19 역피트 (강) 발동
- 20 ~ - 24 역피트 (초) 발동
- 25 이하 역피트 (절) 발동


위의 표에서 알 수 있듯이 모든 피트의 발동의 시작은 + 5 이상 또는 - 5 이하 입니다.
그 이외의 수치에서는 아무리 많은 종류의 피트를 가지고 있다고 하더라도 발동하지 않습니다.
이해가 가지 않으시는 분은 장비품 보기 페이지의 하단부를 보시면 각각의 장비에 달려있는 피트에 대해 전부 합산된 수치가 표시되니 참고하시면 됩니다.

피트 이미지 2

※ 위의 화면에서 보면 "공격" 피트가 + 9 이므로 피트표를 통해 피트 (약) 이 발동되게됩니다. 또한 "불속성 공격" 피트도 + 6 으로 + 5 를 넘었기 때문에 피트 (약) 이 발동 됩니다. 만일 "공격" 피트가 달린 다른 장비를 착용하여 피트 합산치가 + 10 이 넘게되면 피트 (중) 이 발동됩니다.

※ 반대로 "물속성 방어" 피트는 합산 수치가 - 10 이 넘었기 때문에 역피트 (중) 이 발동하게 됩니다. 만일 + 의 피트 포인트를 가진 장비를 착용하여 - 9 수치가 되면 역피트 (약) 발동으로 줄게 됩니다.

위와 같이 착용하는 장비에 따라 피트가 발동하기도 하고 역피트가 발동하기도 하기 때문에 여러가지 조합을 잘 생각하여 피트를 최대한 끌어 내면서 역피트를 최소화 하는 트리를 찾으면 됩니다.
어떤 장비를 차더라도 보통 피트와 역피트가 같이 붙어있는 형식이 대부분이기 때문에 이것저것 잘 찾아 보아야 할 것입니다.


발동한 피트의 확인은 여러가지 방법이 있습니다만 보통 전투의 경우에는 피트의 발동 사항이 전투 메시지 안에 섞여서 표시 됩니다.
해당 메시지가 뜨는 것으로 피트의 발동을 확인 하시면 됩니다.
상점이나 던전에서 발동되는 그 외의 피트의 경우에는 따로 확인이 불가능한 경우가 많습니다.


악세서리의 경우는 2 개까지 장착 할 수 있으므로 같은 악세서리를 2 개 차면 피트를 발동시킬 수 있는 경우가 많습니다.
그 만큼 악세의 선택은 꽤나 중요하며 방어구는 그 악세서리에서 부족한 분의 피트 포인트를 채우는 역할이 되며 무기의 경우 보통은 자신의 공격 타입과 속성을 커버하고 있는 경우가 꽤나 많으므로 선택하기가 꽤나 까다로울 것 입니다.
네 가지의 장비를 합산했는데도 + 4 정도가 되어 피트가 발동하지 않는 경우는 피트 서포터의 장비를 고려하여 주시기 바랍니다.
피트 서포터는 장비품 보기에서 장비할 수 있으며 최대 3 개의 피트 서포터 슬롯이 제공 됩니다.
피트 서포터의 구입은 암시장의 피트 서포터 웨어하우스에서 하실 수 있습니다.
그 외에는 이벤트나 수집품의 현실화를 하는 방법도 있으므로 구해보시기 바랍니다.
마지막으로 피트 서포터와 유사한 개념으로 에볼루션 서포터를 장착하는 방법도 있습니다. 기본적인 개념은 피트 서포터와 동일하나 성장형 피트 서포터라는 점이 일반적인 피트 서포터와는 다르게 구성되어 있습니다.


피트의 종류

피트는 발동 타이밍에 따라 여러가지 종류가 있습니다만, 복합적으로 섞여 있는 경우도 있습니다. 대략 아래와 같은 피트들이 발동 타임에 따라 나뉘어 집니다.

수행 - 일반적인 수행이나 던전에서 만나는 일반 엔카운터 시에 적용되는 유형의 피트 입니다.

전투 - 수행 분류의 피트를 포함하며 챔프전과 은행, 고정몹 전투를 모두 포괄하는 유형의 피트 입니다.

유니크 - 특정한 장비 또는 피트 서포터에만 달려있는 특수한 피트 입니다. 통상적인 장비들에서는 발견할 수 없습니다. 대부분의 유니크 피트는 여러가지 복합 효과를 가지고 있습니다.

기타 - 위의 분류에 들어가지 않는 그 이외의 모든 피트입니다. 상점과 같은 곳에서 발동하는 유형의 피트나 던전 안에서만 발동되는 일반 피트를 포함 합니다.