날씨와 재해

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개요

날씨 시스템은 서버 전체에 걸쳐 영향을 미치는 부분으로 일정 시간마다 갱신되는 날씨에 따라 하우스 배틀에 여러가지 다양한 환경변화를 주는 시스템 입니다.
날씨는 전투 결과에 매우 큰 영향을 미치는 요소중 하나이므로 하우스 배틀에서 승리하려면 어느정도 파악하고 계시는 것이 좋습니다.

날씨의 종류와 강도,효과

각각의 날씨의 정보와 그에 따른 효과표는 다음과 같습니다.

날씨 강도 효과
평온 -  보정 변화 없음
폭염 현재 온도 : 30 ℃  실탄 데미지 15 % 감소, 폭발 데미지 10 % 증가
현재 온도 : 33 ℃  실탄 데미지 30 % 감소, 폭발 데미지 20 % 증가
현재 온도 : 38 ℃  실탄 데미지 45 % 감소, 폭발 데미지 30 % 증가
현재 온도 : 44 ℃  실탄 데미지 60 % 감소, 폭발 데미지 40 % 증가
현재 온도 : 50 ℃  실탄 데미지 75 % 감소, 폭발 데미지 50 % 증가
혹한 현재 온도 : 0 ℃  물리 데미지 15 % 감소, 빔 데미지 10 % 증가
현재 온도 : -5 ℃  물리 데미지 30 % 감소, 빔 데미지 20 % 증가
현재 온도 : -10 ℃  물리 데미지 45 % 감소, 빔 데미지 30 % 증가
현재 온도 : -20 ℃  물리 데미지 60 % 감소, 빔 데미지 40 % 증가
현재 온도 : -35 ℃  물리 데미지 75 % 감소, 빔 데미지 50 % 증가
건조함 건조 지수 : 15  전격 데미지 15 % 감소, 실탄 데미지 10 % 증가
건조 지수 : 12  전격 데미지 30 % 감소, 실탄 데미지 20 % 증가
건조 지수 : 9  전격 데미지 45 % 감소, 실탄 데미지 30 % 증가
건조 지수 : 5  전격 데미지 60 % 감소, 실탄 데미지 40 % 증가
건조 지수 : 1  전격 데미지 75 % 감소, 실탄 데미지 50 % 증가
습함 습도 : 40%  폭발 데미지 15 % 감소, 물리 데미지 10 % 증가
습도 : 50%  폭발 데미지 30 % 감소, 물리 데미지 20 % 증가
습도 : 60%  폭발 데미지 45 % 감소, 물리 데미지 30 % 증가
습도 : 70%  폭발 데미지 60 % 감소, 물리 데미지 40 % 증가
습도 : 80%  폭발 데미지 75 % 감소, 물리 데미지 50 % 증가
비옴 시간당 강수량 : 50mm  빔 데미지 15 % 감소, 전격 데미지 10 % 증가
시간당 강수량 : 70mm  빔 데미지 30 % 감소, 전격 데미지 20 % 증가
시간당 강수량 : 90mm  빔 데미지 45 % 감소, 전격 데미지 30 % 증가
시간당 강수량 : 120mm  빔 데미지 60 % 감소, 전격 데미지 40 % 증가
시간당 강수량 : 160mm  빔 데미지 75 % 감소, 전격 데미지 50 % 증가
태풍 중심기압 : 985 헥토파스칼  물리 외 모든 데미지 10 % 감소
중심기압 : 975 헥토파스칼  물리 외 모든 데미지 20 % 감소
중심기압 : 965 헥토파스칼  물리 외 모든 데미지 30 % 감소
중심기압 : 950 헥토파스칼  물리 외 모든 데미지 40 % 감소
중심기압 : 935 헥토파스칼  물리 외 모든 데미지 50 % 감소

날씨의 변경

날씨의 변경은 3 ~ 6 시간마다 랜덤으로 변경됩니다. 날씨가 변경되면서 날씨의 강도도 같이 랜덤으로 변경되게 됩니다.
변경된 날씨에 대한 현재 상황은 메인화면의 상단이나 집 화면의 상단에 표시되므로 언제든지 확인이 가능합니다.
현재 날씨가 표시되는 부분에서 왼쪽에 표시되는 시간은 날씨의 변경이 적용된 시간이므로 이것을 보고 어느정도 추정해 보는 것은 가능합니다만, 정확한 시간을 알 수는 없습니다.
일반적으로는 지정된 날씨를 변경할 수 없지만 하우스 배틀에 한정하여 전투중인 두 대상에게만 지정된 날씨로 변경하는 것이 가능합니다.(강도는 변경 불가능 합니다.) <웨더 메이커(ㅇㅇ)> 라고 불리는 아이템들로 괄호 안에 지정된 날씨로 변경해 주며 사용하기 위해서는 반드시 전투 전에 먼저 보조 아이템 설정 페이지에서 사용 설정을 해 놓아야 합니다.

재해 시스템의 개요

재해 시스템은 날씨와 마찬가지로 일정 시간마다 일어나는 이벤트의 일종 입니다.
한 번 일어날 때마다 모든 집 중에서 랜덤으로 지정된 한 개의 집을 선정하여 재해의 종류마다 설정된 여러가지 효과를 부여합니다.
보통은 집에 피해를 입히는 부정적인 효과를 가지고 있지만 역재해라고 불리는 일부 재해는 집에 이로운 효과를 가져다 줍니다.
발생된 지정된 재해 또는 역재해는 메인 화면의 상단에 표시됩니다.

재해의 적용 대상

재해의 경우는 모든 집이 대상이 되며 상층민에 위치한 집일수록 걸릴 확률이 높습니다. 역재해의 경우에는 하층민의 집만 대상으로 지정됩니다.
상층민과 하층민에 대한 분류법은 다음과 같습니다.

* 하층민 : 정원 총 평수 10000 평 미만


* 중층민 : 정원 총 평수 10000 평 이상 50000 평 미만


* 상층민 : 정원 총 평수 50000 평 이상 100000 평 미만


* 최상층민 : 정원 총 평수 100000 평 이상


재해의 종류와 강도,효과

각각의 재해의 정보와 그에 따른 효과표는 다음과 같습니다.

재해종류 효과
소형 잔류물  재해 대상 집 최대 HP 의 15 % 감소
소형 운석  재해 대상 집 최대 HP 의 40 % 감소
대형 운석  재해 대상 집 최대 HP 의 60 % 감소
초대형 운석  재해 대상 집 최대 HP 의 80 % 감소
행성  재해 대상 집 최대 HP 의 100 % 감소
약산성 비  재해 대상 집 최대 경험치의 10 % 감소
산성 비  재해 대상 집 최대 경험치의 20 % 감소
염산 비  재해 대상 집 최대 경험치의 40 % 감소
황산 비  재해 대상 집 최대 경험치의 60 % 감소
악마의 용해액 비  재해 대상 집 최대 경험치의 100 % 감소
진도 5.0 지진  재해 대상 집의 창고 중 랜덤 한 가지의 5 % 파괴
진도 6.0 지진  재해 대상 집의 창고 중 랜덤 한 가지의 10 % 파괴
진도 7.0 지진  재해 대상 집의 창고 중 랜덤 한 가지의 20 % 파괴
진도 8.0 지진  재해 대상 집의 창고 중 랜덤 한 가지의 30 % 파괴
진도 10.0 지진  재해 대상 집의 창고 중 랜덤 한 가지의 50 % 파괴
소형 쓰나미  재해 대상 집의 모든 창고의 3 % 파괴
중형 쓰나미  재해 대상 집의 모든 창고의 6 % 파괴
대형 쓰나미  재해 대상 집의 모든 창고의 9 % 파괴
초대형 쓰나미  재해 대상 집의 모든 창고의 12 % 파괴
이계의 쓰나미  재해 대상 집의 모든 창고의 20 % 파괴
이민족 노예병단  재해 대상 집의 총 정원의 3 % 파괴
이민족 일반병단  재해 대상 집의 총 정원의 6 % 파괴
이민족 상급병단  재해 대상 집의 총 정원의 9 % 파괴
이민족 엘리트병단  재해 대상 집의 총 정원의 12 % 파괴
이민족 근위병단  재해 대상 집의 총 정원의 20 % 파괴

역재해의 종류와 강도,효과

각각의 역재해의 정보와 그에 따른 효과표는 다음과 같습니다.


역재해종류 효과
짜투리 땅  역재해 대상 집 정원에 10 ~ 30 평 추가
짜투리 공터  역재해 대상 집 정원에 50 ~ 100 평 추가
행운의 땅  역재해 대상 집 정원에 200 ~ 500 평 추가
숨겨진 평원  역재해 대상 집 정원에 700 ~ 100 평 추가
환상의 낙원  역재해 대상 집 정원에 1500 ~ 2000 평 추가
값비싼 유기물  역재해 대상 집 주인은 소지금에 20 ~ 40 만원 획득
동네 보물  역재해 대상 집 주인은 소지금에 50 ~ 100 만원 획득
오래된 보물  역재해 대상 집 주인은 소지금에 150 ~ 200 만원 획득
고대의 보물  역재해 대상 집 주인은 소지금에 500 ~ 800 만원 획득
전설의 보물  역재해 대상 집 주인은 소지금에 1000 ~ 6000 만원 획득
트레져 코인 발견 1  역재해 대상 집의 주인은 트레져 코인 1 ~ 2 개 획득
트레져 코인 발견 2  역재해 대상 집의 주인은 트레져 코인 3 ~ 5 개 획득
트레져 코인 발견 3  역재해 대상 집의 주인은 트레져 코인 7 ~ 10 개 획득
트레져 코인 발견 4  역재해 대상 집의 주인은 트레져 코인 12 ~ 20 개 획득
트레져 코인 발견 5  역재해 대상 집의 주인은 트레져 코인 30 ~ 50 개 획득
수집품 발견 1  역재해 대상 집 주인의 수집품 창고에 오래된 석상 추가
수집품 발견 2  역재해 대상 집 주인의 수집품 창고에 옥 바위 추가
수집품 발견 3  역재해 대상 집 주인의 수집품 창고에 고대의 고철덩어리 추가
수집품 발견 4  역재해 대상 집 주인의 수집품 창고에 골드 크리스탈 추가
수집품 발견 5  역재해 대상 집 주인의 수집품 창고에 블랙 큐브 추가

재해의 적용

재해와 역재해는 한 번 발생하면 5 ~ 10 시간 간격마다 랜덤으로 발생합니다. 재해 또는 역재해 발생시에 왼쪽에 발생 시간이 표시되므로 해당 시간을 보고 다음에 발생할 시간을 어느정도 예측은 할 수 있습니다.
날씨와는 달리 재해를 임의로 일으키는 것은 불가능 합니다.