"치명타 피하기 기능(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 씩 감소합니다. (최저 0 %)<br/>
 
효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 씩 감소합니다. (최저 0 %)<br/>
 
기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 의 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.<br/>
 
기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 의 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.<br/>
데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다.<br/>
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데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)<br/>
데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)<br/>
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데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다.<br/>
 
추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.<br/>
 
추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.<br/>
  

2021년 8월 24일 (화) 19:00 판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

수치 단위 : + X %

누적 한계 : 없음

효과 상세

현재 플레이어의 HP 에서 플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 기본 데미지, 추가 데미지에 대해 효과 수치를 사용한 발동률로 발동합니다.
효과가 발동하게 되면 해당 데미지가 1 로 감소됩니다.
누적치가 100 % 이상이면 반드시 조건이 되는 첫 1 회는 100 % 확률로 발동합니다.
효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 씩 감소합니다. (최저 0 %)
기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 의 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.
데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)
데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다.
추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.

예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.

비고

발동에 실패해도 잔여 누적 수치는 감소합니다.