"치명타 피하기 기능(커스텀)"의 두 판 사이의 차이

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== 효과 상세 ==
 
== 효과 상세 ==
  
플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 공격에 대해 효과 수치 누적치 만큼의 발동률로 발동합니다.<br/>
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현재 플레이어의 HP 에서 플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 기본 데미지, 추가 데미지에 대해 효과 수치를 사용한 발동률로 발동합니다.<br/>
발동하게 되면 해당 공격에 대한 데미지는 1 로 처리됩니다.<br/>
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효과가 발동하게 되면 해당 데미지가 1 로 감소됩니다.<br/>
전투 중에 이 기능이 발동하게 되면 누적치가 100 % 만큼 감소합니다.<br/>
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누적치가 100 % 이상이면 반드시 조건이 되는 첫 1 회는 100 % 확률로 발동합니다.<br/>
누적치가 101 % 이상이 되면 전투 중에 2 번 이상 발동하는 것도 가능 합니다. <br/>
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효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 감소합니다. (최저 0 %)<br/>
만일 적의 기본 데미지로 기능이 발동하고 추가로 추가 데미지에 의해서 다시 발동하게 되는 경우가 생긴다면 각각의 처리는 별개로 취급합니다.<br/>
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기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.<br/>
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데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다.<br/>
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데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)<br/>
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추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.<br/>
  
 
예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.
 
예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.

2021년 8월 24일 (화) 14:11 판

기본 정보

분류 구분 : 전투 커스텀

적용 구분 : 일반

수치 단위 : + X %

누적 한계 : 없음

효과 상세

현재 플레이어의 HP 에서 플레이어의 HP 를 0 으로 만드는 적의 기본 데미지, 추가 데미지에 대해 효과 수치를 사용한 발동률로 발동합니다.
효과가 발동하게 되면 해당 데미지가 1 로 감소됩니다.
누적치가 100 % 이상이면 반드시 조건이 되는 첫 1 회는 100 % 확률로 발동합니다.
효과가 발동되게 되면 전투 내 잔여 효과 누적치가 100 % 씩 감소합니다. (최저 0 %)
기본 데미지와 추가 데미지 처리에 별개로 발동하므로 한번의 공격에 두 번 다 발동하는 경우 200 % 의 전투 내 잔여 효과 누적치가 감소합니다.
데미지를 없애는 것이 아닌 1 로 감소하는 것이기 때문에 최소 HP 가 1 이상 남아 있지 않는 경우에 감소하더라도 패배처리 될 수 있습니다.
데미지 감소 후에도 몬스터의 크리티컬, 스킬등에 의한 다양한 효과로 인해 데미지가 2 이상으로 다시 증가하는 경우도 있습니다. (이 커스텀 효과는 부활 효과와 다릅니다.)
추가적으로 몬스터 스킬이나 플레이어의 여러가지 요소들에 의해 기본 데미지, 추가 데미지외에 별도로 발생하는 데미지에 대해서는 감소되지 않습니다.

예) 수치 누적치가 150 % 인 경우 치명타를 1 회 맞을 때에는 100 % 발동하며 다음 치명타를 맞을 때에는 50% 확률로 발동 합니다.

비고

발동에 실패해도 잔여 누적 수치는 감소합니다.