"범죄심리학"의 두 판 사이의 차이

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<td width="90" align="center"><b>특이사항</b></td>
 
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<td colspan="2">&nbsp;은행 강도전 외의 전투에서 각 발동률 20 % / 35 %<br/>&nbsp;고정 몬스터 타입과의 전투에서는 각 발동률 15 % / 30 %<br/>&nbsp;은행 강도전 이외의 전투에서는 기몬 데미지 증가, 받는 기본 데미지 감소 효과 각각 1/3 , 1/4 적용 (올림계산)</td>
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<td colspan="2">&nbsp;은행 강도전 외의 전투에서 각 발동률 20 % / 35 %<br/>&nbsp;고정 몬스터 타입과의 전투에서는 각 발동률 15 % / 30 %<br/>&nbsp;은행 강도전 이외의 전투에서는 기본 데미지 증가, 받는 기본 데미지 감소 효과 각각 1/3 , 1/4 적용 (올림계산)</td>
 
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2021년 9월 17일 (금) 22:51 기준 최신판

스킬 정보

스킬 구분 : 수행 스킬


스킬 부구분 : 일반 1 차 스킬


학습 장소 : 기본 스킬, 훈련소


발동 타입 : 전투


빽불가 : 스킬 빽 가능


스킬 슬롯 : 오펜시브 타입, 20 슬롯


사용가능 분류 : 워커 <학자> 유령 크리쳐 악마 안드로이드 드라군 사이보그 머신 워리어 언데드 <트라이>


선행 스킬 : 없음

스킬 효과

범죄자의 심리를 꿰뚫어 보는 기술로 매 페이즈 플레이어의 공격시에 체크하여 체크에 성공하면 발동하여 입히는 기본 데미지가 증가합니다.
추가로 플레이어가 적에게 데미지를 받는 시점에서 체크하여 체크에 성공하면 받는 기본 데미지가 감소합니다.
스킬 등급이 상승할수록 입히는 기본 데미지 증가폭과 받는 기본 데미지 감소폭이 증가합니다.
은행 강도전 외의 전투에서는 발동률과 스킬에 의한 효과치가 감소합니다.

효과표

등 급 발동률 효 과
F 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 4 % 증가, 받는 기본 데미지 10 % 감소
E 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 7 % 증가, 받는 기본 데미지 15 % 감소
D 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 10 % 증가, 받는 기본 데미지 20 % 감소
C 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 14 % 증가, 받는 기본 데미지 26 % 감소
B 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 18 % 증가, 받는 기본 데미지 32 % 감소
A 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 23 % 증가, 받는 기본 데미지 38 % 감소
S 등급 50 %/90 %  입히는 기본 데미지 35 % 증가, 받는 기본 데미지 50 % 감소
특이사항  은행 강도전 외의 전투에서 각 발동률 20 % / 35 %
 고정 몬스터 타입과의 전투에서는 각 발동률 15 % / 30 %
 은행 강도전 이외의 전투에서는 기본 데미지 증가, 받는 기본 데미지 감소 효과 각각 1/3 , 1/4 적용 (올림계산)